Привет, Хабр! Меня зовут Михаил Синельников, я Team Lead DevSecOps в РСХБ‑Интех. Не так давно я рассказывал, по каким критериям выбираю сотрудников себе в команду. В этой истории, ввиду распространенности удаленки и того факта, что сам я сотрудник из региона, приходится
Сравнение Unity и Unreal Engine — популярная тема для дискуссий среди разработчиков игр и частый запрос у начинающих. В интернете достаточно статей на эту тему, но большинство из них сосредоточены на наиболее очевидных отличиях. Кроме того даже для них обычно не раскрывается, как эти отличия влияют на реальную ежедневную работу разработчиков.В этой статье хочу пройтись по основным моментам, которые на мой взгляд различаются в этих двух движках, и как они влияют на реальный опыт использования. Читать далее
В зависимости от личных предпочтений и потребностей, от уровня абстракций, на котором моделируется мир, а также от места в спектре между идеализмом и цинизмом, можно с полным правом сказать, что работа разработчиков ПО заключается в следующем: написание кода; создание и…
Привет, Хабр! Я исполнительный директор по разработке департамента ML и BD Газпромбанка. Сегодня хочу поговорить с вами о деплое.По данным, приведенным в Google SRE book, до 70% проблем происходит вследствие изменений в уже работающих системах. По моим личным ощущениям, это близко к…
• Астрономы нашли галактику с двумя сверхмассивными чёрными дырами• Варп-двигатели могут быть источниками гравитационных волн• Астрономы обнаружили, что чёрные дыры, образовавшиеся при слиянии, несут информацию о своих предках• Другая теория гравитации Эйнштейна может содержать рецепт избавления от «хаббловской напряжённости»• Астрономы устанавливают возраст и происхождения Большого красного пятна на Юпитере Читать далее
Хочу поделиться своим опытом создания кроссплатформенного приложения на базе kotlin-multiplatform (KMP), организации его архитектуры, настройки для работы с различными библиотеками и особенностями его работы. Статья подойдет в первую очередь разработчикам, которые уже имеют опыт с многомодульными проектами в android и начинают изучать KMP. В конце я опишу свою реализацию архитектурного паттерна MVI и его применение в проекте. Читать далее
С 2014 я продаю спорттовары: турники, шведские стенки, штанги, скамьи. В пандемию мне повезло: спрос на спортивные товары взлетел. Я решил не упускать шанс и открыл собственное производство. А вот что было дальше. В статье расскажу, сколько на самом деле стоит делать спортинвентарь, какие станки нужны и как я в итоге оказался в долгах. Читать далее
Друзья, привет!Меня зовут Егор Пахомов, последние 3 года я работаю в Альфе: развиваю цифровые продукты в web- и mobile-каналах, управляю несколькими командами разработки. Ещё несколько команд собрал, организовал и бережно передал коллегам. Одновременно у меня в управлении было до 40…
ПРИМЕЧАНИЕ: данный пост является адаптацией следующего твита (однако абсолютно самодостаточен).TL;DR язык Go сейчас воспринимается как слишком “функциональный”, а не столь беззастенчиво императивный язык.Недавно мне попался в твиттере пост, демонстрирующий, как…
Привет, Хабр! Я – серверная стойка в лаборатории ИТ-компании К2Тех. Пару слов о себе: я металлическая, китайская и за пару лет в России уже довольно сносно изъясняюсь по-русски. Последнее время я пользуюсь бешеной популярностью. Приходит много сотрудников из разных департаментов,