За последние годы случилось несколько прорывов, которые позволят решить вопрос с дешёвой рабочей силой. А то, знаете ли, тупые задания вроде доставки делают люди, а творчество остаётся роботам вроде GPT4 или Midjourney. Появились руки с внятной обратной связью. Появились модели,…
Приветствуем! Так получилось, что нам достались два аттенюатора Agilent 8494H и 8496H. Они долго лежали без дела, поскольку отсутствовал контроллер управления. Конечно, четыре простых переключателя справились бы с этой задачей, но хотелось реализации с дисплеем показывающий текущее значение затухания и программное управление. Проект сделан в EasyEDA и Atmel Studio. Читать далее
Взлом email — прежде всего целевая атака. А еще это старая, дешевая и традиционно популярная услуга в даркнете. Мы решили выяснить, за какую сумму можно заказать взлом чужого ящика и как злоумышленники обычно достигают цели. Обзор «рынка» услуг, свежие примеры атак на корпоративные email-аккаунты и способы защиты — в этой статье. Читать далее
Привет всем! Меня зовут Юля, я фронтенд-разработчик, наставник на курсах по JS и React и организатор профессионального сообщества Tbilisi JS. В Практикуме я помогаю студентам на курсе «React-разработчик».За время работы в разных компаниях и над разными проектами я поняла, что Git — это не…
Некоторое время назад я написал статью, посвященную использованию дистрибутива Remnux для задач реверс инжиниринга. В этой статье мы посмотрим еще несколько инструментов, которые входят в состав данного дистрибутива.Для того, чтобы затруднить анализ вредоносных файлов…
https://security-tracker.debian.org/tracker/DSA-5681-1
https://security-tracker.debian.org/tracker/DSA-5680-1
Продолжая излагать, в популярной форме, нюансы устройства железнодорожного тормоза, я, на протяжении пяти статей старательно увиливал от, с моей точки зрения, наиболее сложной и интересной темы - устройства грузовых приборов торможения. В силу специфики грузового движения,…
Это перевод одной из глав книги Game programming patterns Роберта Найстрома. Так как книга по сути состоит из подробного описания шаблонов проектирования, каждая глава может рассматриваться как самостоятельная статья, чем я и воспользовался и перевел, как мне кажется, статью с самым важным паттерном в игростроении — Game loop. Читать далее
Спустя года наблюдений за hr’ами и руководителями в стартапах и корпорациях я нашел достаточный путь к тому, чтобы расставаться с сотрудниками и в большей степени сохранять их лояльность ко мне как к руководителю и не оставлять плохие отзывы о компании. Читать далее