Анализируем структуру файлового формата parquet и читаем метаданные через thrift и python: индексы, страницы и их типы, кодировки (encodings). Статья является хорошим дополнением и иллюстрацией к документации формата parquet. С помощью кода из репозитория любой желающий сможет самостоятельно проанализировать метаданные файла в формате parquet на самом низком уровне. Читать далее
Давайте сразу очертим границы: в этой статье мы не рассматриваем P2P и офлайн-обменники.Почему? Потому что в 2026 году P2P – это русская рулетка. Вместе с наличкой – минное поле. Из-за автоматических блокировок по 161-ФЗ (база дропов ЦБ) один перевод от злостного контрагента может…
Привет, Хабр!Мне надоело платить подписки за генерацию видео. Каждый сервис хочет $20–50 в месяц, а если тебе нужно генерировать контент на нескольких языках, то расходы множатся. Поэтому я сделал YumCut - генератор коротких видео с открытым исходным кодом, который превращает…
Эта статья ориентирована на начинающих пользователей Cheat Engine. Здесь собраны базовые рекомендации, методологические подходы и разборы типичных сценариев, с которыми можно столкнуться при попытке найти нужный адрес. Читать далее
Привет!Это пятый выпуск Frontend Status — дайджеста по фронтенд-разработке.В этом выпуске:Медиа: Mastra Workspaces (свой «Claude Code»), Рич Харрис про RSC, безопасность фреймворков.AI: безопасность агентов, пост-обучение LLM (Netflix), Brave Search API.A11y: Axe MCP в DevTools, чеклист Shopify, role="presentation".Браузеры: Interop 2026, WebMCP и…
В настоящий момент термин ВВП прочно проник в медийное пространство из специализированных экономических журналов и рабочих документов. Много обсуждений о том, насколько реальный рост экономики соответствует официальным данным, как он важен, и как без него плохо. Намного реже…
Много лет назад я разработал необычный метод расчёта юнит-экономики, а недавно реализовал его в виде бесплатного приложения. В основе метода лежит простая, но важная идея: показатели юнит-экономики не статичны, они меняются со временем, и это необходимо учитывать при анализе.…
Всем привет! Меня зовут Николай Луняка. В прошлой статье мы строили локальную систему для транскрибации аудио, а сегодня пойдём дальше и соберём локальную агентную AI-систему — без облаков и с контролем над данными.В этой статье я покажу, как собрать связку из трёх ключевых…
Многие уже видели старенькую схему Брендана Грегга, где каждой подсистеме сопоставлены CLI-утилиты. Она правда полезная, но когда «горит», мы бежим в интернет, а не выискиваем систему и команду. В статье я собрал тулзы с картинки, а также добавил опенсорсных утилит, которые пригодятся для мониторинга. Читать
Unreal и Unity быстро превращают репозиторий в смесь кода, тяжёлых ассетов и командных привычек — и выбор VCS начинает влиять на работу каждый день. В статье сравниваются SVN и Git именно в контексте UE/Unity: блокировки файлов, права доступа, скорость, ветки и совместимость с CI/CD. Также разберем практические замечания по миграции и тому, как выстроить процесс так, чтобы он был понятен и разработчикам, и людям, которые живут в ассетах. Читать далее