В КНР, как известно, сейчас есть сложности с закупкой ИИ-чипов Nvidia и AMD. Поэтому китайским организациям, которым нужны GPU для работы с искусственным интеллектом, приходится решать проблемы собственными силами. Есть разные способы, один из них на днях представила компания Intellifusion, которая разработала специализированные процессоры. Причем стоимость таких компонентов очень невысокая. Подробности под катом! Читать дальше →
Мы разрабатываем игру про движение. Главная особенность — инерционность персонажа. В игре реализована подробная физика движения, из‑за которой поначалу вы будете часто страдать и падать в пропасть. Ваша цель — научиться использовать игровую физику в своих интересах — спидранить уровни и попадать в казалось бы недоступные места. Читать далее
В публикации речь пойдёт об установке Linux Mint и тестировании на этой ОС ноутбука Lunnen Ground 16 (бренда компьютерной техники «Яндекс Маркета»). Изначально ноутбук поставлялся с Windows 11 Home и архивом драйверов для всех компонентов только для этой ОС. Читать далее
В одной из песен группы «Кафе» есть такая строчка: «…и проклятый китайский плеер зажевал две кассеты Майка». В восьмидесятые годы выбор музыкальных носителей и вправду был крайне невелик: постепенно уходящий в прошлое «винил» и компакт-кассеты, пришедшие на смену огромным…
Наша команда Mobile Doc&Loc «Лаборатории Касперского» занимается подготовкой документации и локализации B2C-продуктов компании для мобильных устройств. Основная сложность (и одновременно фишка) нашей работы заключается в том, что необходимо регулярно подготавливать переводы на 34…
Способность обрабатывать большой объем запросов и данных в реальном времени является ключевым аспектом надежности и производительности современных информационных систем. Одним из способов повышения надежности, снижения нагрузки и, как следствие, расходов на сервера, является применение системы эффективного кэширования на уровне приложения. В этой статье я расскажу о возможных подводных камнях и эффективных стратегиях построения такой системы. Читать далее
Помните те времена, когда компания Electronic Arts ещё пыталась делать какие-то классные проекты, которые, помимо интересного геймплея, могли предложить наикрутейшую лицензированную музыку? Уверен, многие из вас хранят в памяти различные части серии Need For Speed, FIFA и NHL, но лично у меня та…
В процессе разработки продукта или фичи неизбежно возникает необходимость работы с текстом. Если в команде есть UX-редактор, то именно ему поручается этот этап. Он играет роль дополнительного «мозга» для создания удобного и бесшовного флоу. Кроме того, UX-редактор обладает…
Мы наконец-то добрались до одних из самых важных тем связанных с управлением данными, включая их модификацию, слежение за ними и передачу. Мы начнем с самых простых вещей таких как State и Binding. Читать далее
Деструктуризация, которая появилась в стандарте ES6, уже не вызывает вопросов у многих из нас, есть много статей, раскрывающих ее возможности. В основном, мы все тесно с ней дружим и пользуемся, многие, как оказалось, пользуются ей, даже не зная названия этой магии.Казалось бы, что…