Самый миниатюрный PNG в мире весит 67 байт и представляет собой один чёрный пиксель. Выше вы видите его в 200-кратном увеличении. Красота, не так ли? Состоит этот файл из четырёх частей: Сигнатура PNG, одинаковая во всех файлах этого формата: 8 байт. Метаданные изображения, включая его…
Привет, Хабр! Кажется, мы действительно дождались стабильного релиза Wine 9.0. Спустя год времени и 26 промежуточных версий представлена официальная версия Wine 9.0. Разработчики внесли несколько тысяч изменений, так что здесь есть что обсудить. Основные нововведения — архитектура WoW64 для запуска 32-разрядных программ в 64-разрядном окружении, интеграция архитектуры ARM64, а также добавление драйвера для поддержки Wayland. Конечно, есть и другие новинки. Подробнее о них — под катом. Читать далее
Расскажу, как мы в PayPal начинали осваивать Kubernetes. На тот момент большинство наших рабочих нагрузок выполнялось на Apache Mesos, и в рамках этой миграции нам требовалось разобраться с некоторыми аспектами производительности у кластеров, в которых будет работать Kubernetes – с учётом той…
Всем привет! Сегодня я хочу поделиться своими опытом разработки на различных языках программирования и размышлениями касаемо проектирования серверных приложений. Речь пойдет про много обсуждаемую в последнее время чистую архитектуру в рамках языка python. Казалось бы, по…
Целью этой статьи является изучение архитектурного паттерна Entity Component Systems на практике. Я подготовил пошаговое руководство по созданию небольшой игры, с помощью которого вы познакомитесь с основными принципами разработки на Ecs. Читать далее
На уходящей неделе мне попалась симпатичная, хоть и не новая мини‑серия статей на Дзен‑канале @zdgzdgzdg про процедурную генерацию лабиринта методом «коллапса волновой функции». Пока я читал эти статьи и знакомился с кодом, меня осенило: ведь это же вычисления…
java.util.concurrent.CompletableFuture - класс не новый. Он предстал перед нами во всём своём величии в 2014-м году вместе с выпуском Java 8. Много лет с тех пор прошло, а проще он не стал.Мы в компании называем их "фьючи". На хабре было много материала по отдельным частям их функциональности, но я решил поставить перед собой более серьёзную задачу - постараться разобрать внутреннее устройство и многие неочевидные нюансы работы с этим классом. Читать далее
В предыдущей части мы разобрали, как оптимизировать процесс рисования пальцем за счет снижения количества перестроений виджетов.В этой части разберем, какие решения можно использовать для оптимизации данного кейса. Читать далее
Статья о том, как я добавил фичу с рисованием пальцем на экране с помощью CustomPaint во flutter приложении и далее пошагово занимался оптимизацией Читать далее
Привет, Хабр! В этой статье я хочу рассказать о разработке своей небольшой игры, в основу которой легло сравнение цветов Читать далее