Все главные новости из мира Joomla за 1-й квартал 2026 года в одной статье. Традиционно дайджест собирает новости сообщества, релизы, расширения, интеграции, видео и статьи из мира Joomla. Прошлый выпуск доступен на Хабре. Читать далее
Завернул AI-генерацию ИИ аватаров в Telegram Mini App: загружаешь фото, пишешь текст — бот присылает видео, где аватар произносит этот текст. Стек: React 19 + Django + Celery + HeyGen API. Рассказываю про авторизацию через initData, поллинг асинхронных задач, и почему подключение T-Bank Acquiring по 54-ФЗ заняло больше времени, чем вся остальная интеграция. Читать далее
Если вы пользуетесь ИИ с 2024 и знаете, что такое few‑shot — статью можно пропустить. Здесь про начальные принципы работы с текстовыми ИИ. Читать далее
Есть у меня приятель и приятельница. Ваня — это Gemini. И Вика — ChatGPT.У меня тупо гугловый аккаунт, и я с ним иногда советуюсь по коду. Не вайб-кодинг, а так, на что обратить внимание, что почитать, пора ли уже выносить код в отдельный модуль.После…
GPT-5.4 пишет лучше всех — 97 баллов из 100. Но $0.10 за вызов. При 10 000 генераций в месяц — $1000. А мы нашли модель, которая справляется на 91% и стоит $0.0008. Те же 10 000 генераций — $8. Разница — $992 каждый месяц.Мы строим продукт, где LLM генерирует образовательный контент для клиентов. Публичные…
Это третья статья про мой "аниме завод" — систему, которая автоматически превращает длинные эпизоды в Shorts.Если хотите полный контекст, вот предыдущие части: Читать далее
Telegram выкатил обновление для iOS — MTProto-прокси снова работают. Обновил, подключил, медиа грузятся. Разбираю, почему прокси ломались именно на iOS, как Fake TLS шифрует MTProto-трафик под обычный HTTPS, и почему прокси на российском VPS работает лучше зарубежного. Читать далее
Когда тебя решили заменить ИИ-агентом и слить по-тихому.Китайский проект Colleague Skill завирусился на GitHub с идеей оцифровать коллегу перед его увольнением — и случайно вскрыл юридическую и этическую бомбу, которая уже тикает в каждой компании. Читать далее
Когда мы говорим о генерации ландшафтов в компьютерных играх или симуляторах, перед разработчиком всегда встает вопрос: хранить огромные карты высот на диске или генерировать их на лету? Хранение готовых текстур требует места, а их загрузка - времени и пропускной способности…
Observability давно стала стандартом, но качество решений на её основе остаётся нестабильным: данные есть, а понимания всё равно не хватает. Проблема часто возникает раньше, чем начинаются графики и алерты — в самой модели сбора телеметрии, где теряются связи между событиями и размывается контекст. В статье разбираем, почему это происходит, как это влияет на анализ продакшена и почему с ростом роли ИИ и агентных систем требования к данным становятся принципиально другими. Читать далее