Разработка сервера для real-time онлайн игры - дело неочевидное, но очень интересное. В данной статье я постараюсь провести вас от банальной теории и базовых вещей до динамического автомасштабирования игрового сервера в облаке.Мы обсудим как из однопользовательской игры сделать
security update
В продолжение темы применения современного C++, а именно шаблонов, в программировании микроконтроллеров рассматриваю реализацию еще одного популярного класса USB - Mass Storage, а также вопрос создания композитного устройства. Читать далее
В предыдущей части статьи мы оживили подсветку консоли, разобрали АКБ для возможности её зарядки от лягушки, и заставили её подавать какие-то признаки жизни. Сегодня мы будем вживлять киберпанк-импланты для нашей стоковой PSP: модификация АКБ увеличенной ёмкости, с возможностью…
На сегодняшний день компьютер стал одним из наиболее популярных развлекательных приспособлений. Благодаря современным технологиям в данное время все больше людей приобщаются к онлайн-играм. Компьютерная игра – это уникальный способ провести время в виртуальном мире, где…
Недавно мной, совместно с коллегой, был реализован оператор для Kubernetes’a - Vector Operator. (Вот тут описано как мы пришли к решению, что там нужен свой оператор для Логирования в Kubernetes).В рамках данной статьи я опишу разные интересные Задачи/Проблемы с которыми мы столкнулись в процессе разработки и как их решили. Читать далее
▍Не преподнесут ли ревущие 2020-е нам новые сюрпризы? Британские учёные из Сент-Эндрюсского университета в Шотландии (который считается третьим по качеству образования и престижу в Великобритании после Оксфорда и Кэмбриджа) задумались о разработке протокола первого контакта с
А давайте поговорим о ракете «Союз-5», в конце концов, это самая новая ракета, которая должна в ближайшее время полететь, и о космодроме, с которой эту ракету будут запускать. Но начнём по порядку. В советские годы под руководством академика Глушко была построена прекрасная…
Может это кого-то расстроит, но основную часть рабочего времени гейм-дизайнер не придумывает игры, а ведет документацию своего проекта. Это нужно для коммуникации с командой и создания коллективной памяти. Всем привет, меня зовут Мария Аксютина, я гейм-дизайнер студии Whalekit. В этой статье я подробно расскажу, как вести документацию, чтобы она была наглядной, понятной и полезной для остальной команды. Читать далее
В продолжение вчерашней статьи с хроникой обнуления одной из крупнейших криптобирж: дела у компании отнюдь не налаживаются. Наоборот: кажется, скорость ее погружения в пучины ада и погибели только нарастает. Читать далее