Привет, Хабр! Меня зовут Виктор Лучиц, я архитектурный лид в отделе инфраструктурной разработки рекламных технологий VK. Я расскажу, как наша команда осуществила конвергенцию двух наших core-технологий, как справлялись с инцидентами и что в итоге получили.Это не столько рассказ о самих технологиях, сколько попытка частичной систематизации нашего опыта работы со сложными системами. Этим опытом нам хотелось бы поделиться с читателями Хабра, и надеемся, что он покажется вам полезным. Приступим к конвергенции
Привет, Habr!Мы разрабатываем IncidentRelay - self-hosted систему для on-call scheduling, маршрутизации алертов и доставки уведомлений. Идея простая: дать командам SRE, DevOps, platform и operations понятный инструмент, который можно развернуть у себя, подключить к мониторингу и использовать без зависимости от внешней incident-management платформы. Читать далее
До того как начать инвестировать в разработку продукта, команде стоит проверить, есть ли реальный спрос на продукт и насколько убедительно для клиента звучит ценностное предложение. Для этого на ранних этапах мы используем разные методы валидации гипотез:
Привет! Я — Аля, старший продакт-менеджер выделенных серверов в Selectel. Этой весной я побывала на экскурсии в CERN — и там я узнала, что за все время работы коллайдера на лентах архива накоплено более эксабайта данных. И это только то, что прошло фильтрацию — 99,99% уже было…
Пока одни специалисты спорят в комментариях, способны ли нейросети эффективно искать уязвимости, я решил проверить это на практике.Я Nuit, мне 18 лет, я учусь и в этом году сдаю ЕГЭ и планирую двигаться дальше в ИБ. Параллельно с этим увлекаюсь багбаунти. За последние полтора месяца…
На заметку всем, кто интересуется, как меняется современная разработка ПО.Недавно Anthropic выпустил отличную статью о том, как меняется современная разработка ПО на примере трансформации подходов внутри собственной компании. Читать далее
Я не программист, но я создал два сайта. Один с нуля, второй перенёс с Tilda, оба через Claude Code и с админ-панелью через Claude же. В процессе я прошёл через ИИшный газлайтинг, сотню правок уровня «перемести это выше, еще выше, теперь ниже» и получил два проекта, которыми теперь могу проще управлять. Рассказываю, как, зачем и почему (и стоит ли так делать). Читать далее
Морской бой — простая игра, в которую можно научить играть даже первоклассника. Тридцать лет назад реализацию этой игры на компьютере можно было продавать. Десять лет назад написание морского боя на любимом языке было хорошим упражнением для будущего программиста. Сегодня,…
Два года назад в нашем падел-сообществе было всего восемь человек. Сегодня в нем 60 участников из 20 подразделений компании, более 170 игр и два внутренних турнира. Но главное, чему меня научила эта история, оказалось никак не связано со спортом.Когда я устраивался в компанию YADRO, я…
Еще совсем недавно вопрос о том, сколько брать оперативки, для многих даже не стоял. Было очевидно, что чем ее больше, тем лучше. Ну, а что? Цены вменяемые, переплата за запас — копеечная, и по большому счету можно было даже не задумываться, если денег было не впритык. Но потом…