BBRv3, FEC и QUIC: как мы удержали jitter <1 мс и стабилизировали RU↔EU.Мы стабилизировали QUIC на реальных RU↔EU трассах: jitter <1 мс PoP↔PoP, P50 ~20–21 мс RU↔EU (end-to-end). Помогли BBRv3 с динамическим pacing, HTTP/3 Datagrams/MASQUE (RFC 9297/9298/9484) и экспериментальный FEC. На профиле 5% потерь при включённом FEC видим ~+10% goodput…
AI-драгдизайн: первая молекула прошла Фазу II. Разбираем, как GNN, AlphaFold 3 и $2.23 млрд на провал меняют фармакологию Читать далее
Первая часть статьиВ первой части мы обсудили философские основы и принципы работы рейтинговой системы, где у каждого человека разная сила голоса, отражающая его полезность для конкретного сайта (офелократия). Теперь перейдём к техническим деталям реализации на MySQL. Читать далее
9 августа 1995 года компания Netscape вышла на биржу и выпустила акции в свободную торговлю. С этого момента начал формироваться интернет-пузырь, он же пузырь доткомов, который лопнул в 2000 году. Сегодня я хочу вспомнить несколько ключевых моментов, которые запустили цепочку событий. Юбилейные события мне очень напоминают нынешние два пузыря: пызурь криптовалют и пузырь искуственного интеллекта. Читать далее
Наряду с развитием искусственного интеллекта, облачные вычисления названы основополагающей технологией будущего. Наверное, многие слышали, как важны и ценны знания Docker и Kubernetes в современном мире ИТ. Но как подступиться к этим технологиям, если ранее с ними вы не сталкивались?Я…
Планковская длина – число столь малое, что его трудно вообразить. Если соотнести масштабы «Планковская длина – атом» симметрично, то атом к объекту относится так же, как к атому: получается размер порядка (здесь – это радиус Бора (длина ), то есть около тысячи…
В новом дайджесте самый задаваемый вопрос с собеседования и приватный Android без слежки, новые инструменты в Google Play и App Store, своя мобильная ОС с нуля на Rust, магия ИИ-музыки, концентрированный маркетинг и многое другое. Подключайтесь! Читать далее
Я задался этим вопросом, когда внезапно мне пришел подарочный набор игральных костей для игры в D&D. Для тех, кто не в курсе, если таковые есть — большая часть игровых механик завязана на использовании кубиков с 4, 6, 8, 10, 12 и 20 гранями. Есть ещё бросок к100,…
Команда AI for Devs подготовила перевод статьи о RedCodeAgent — первой полностью автоматизированной системе red-teaming для проверки безопасности кодовых агентов. Исследователи из Чикаго, Оксфорда, Беркли и Microsoft Research показали: даже самые продвинутые LLM-агенты могут генерировать и выполнять уязвимый код. RedCodeAgent не просто тестирует ответы — он атакует, анализирует поведение и находит уязвимости, которые пропускают все остальные методы. Читать далее
Привет, это снова Егор Гаврилов. И сегодня я расскажу историю про то, как мне пришлось повозиться со своим Gigabyte Gaming A16 3VH, чтобы управлять ноутбуком без виндового GiMATE, под своим Arch Linux'ом. Читать далее