В 2022 году Дзен стал двигаться вместе с ВК, но что это означало под капотом? Разберём внутрянку технологий рекомендаций Дзена и текущих продуктов ВК по докладам Дмитрия Погорелова до 2024 и самого свежего 2025 с PML.Узнаем самые первые архитектуры Дзена, что начали делать с увеличением нагрузки и хотелок МЛщиков. Как пришлось выкручиваться, когда столкнулись с объемами ВК.Спойлер: нам пригодится шардирование Читать далее →
Привет, хабр! Сегодня хочу рассказать об одной технологии, которая сопровождает нас буквально везде. От процессора в вашем смартфоне до глобальных сервисов вроде YouTube. Речь пойдет о кэшировании.Да, я знаю, тема кажется избитой. Но когда я впервые осознала, что одни и те же принципы работают на всех уровнях, от крошечного L1-кэша до распределенного Redis-кластера — это было похоже на инженерное просветление. Предлагаю и вам пройти этот путь вместе со мной. Читать далее
В этой статье разберу установку с минимальными усилиями с использованием Helm и локального однонодового кластера Kubeadm. Читать далее
Моя история разработки инкрементальной игры о горнодобывающей промышленности Кузбасса с подробным разбором технической архитектуры, системы безопасности и монетизации.Игра на 80% сделана с помощью вайб кодинга, но это не так просто как звучит. Читать далее
(Puppy) — машина с площадки HTB для симуляция аудита безопасности Windows Active Directory. Начнем с имеющихся учётных данных сотрудника отдела кадров (HR), который стал жертвой фишинга. Этот пользователь имеет права на изменение состава группы «разработчиков», что позволяет добавить туда…
Джек Уильямсон — один из известных в своё время и почти забытых ныне фантастов середины ХХ века. С конца 1920-х он публиковал фантастические рассказы в журналах, включая «лавкрафтовский» Weird Tales — а затем переключился на более крупные формы. Пик его творчества пришёлся на начало…
${habrauser}, Привет!Продолжаю здесь рассказывать о внутренних процессах игрового фреймворка Oriol Engine, разработка которого до сих пор идёт, и мы не собираемся останавливаться. (⌐■_■)На Хабре я уже писал о решении проблемы кросс-компиляции шейдеров в данном фреймворке — ShaderPack. Ну а сегодняшняя наша тема будет именно о сборке проектов с помощью Oriol Engine и о том, что в этот момент происходит на его стороне. Читать далее
Последние пару лет я регулярно слышал от знакомых велосипедистов одни и те же жалобы на Zwift: "Опять не работает Zwift", "20 евро каждый месяц дорого".После очередного разговора о проблемах я решил создать альтернативный лаунчер, который решит хотя бы часть из них.В статье рассказываю:
Современные компьютерные атаки становятся все более сложными и изощренными, создавая серьезную угрозу информационной безопасности как для крупных организаций, так и для обычных пользователей устройств, подключенных к глобальной сети. Вредоносное программное обеспечение…
В конце октября 2025-го вышла /e/OS 3.2 — свежая версия мобильной ОС на базе Android 15. Она полностью избавлена от Google-сервисов, телеметрии и скрытых трекеров, но сохраняет полную совместимость с приложениями. Проект основал Гаэль Дюваль, создатель Mandrake Linux. Он решил, что смартфон должен оставаться удобным, но без скрытой передачи личных данных — все хранится у пользователя и никуда не уходит без его ведома. Давайте посмотрим, что это за ОС и что в ней появилось нового. Читать далее