Возможно, я проклята. Иначе как объяснить, что снова и снова мне приходится собирать команды? Интервью — привычная часть моей работы, даже если прямо сейчас своей команды нет. Такая уж роль — «Technical Product». В какой-то момент я неизбежно становлюсь нанимающим менеджером, а значит,…
По большой традиции, каждые полгода мы на Хабр Карьере смотрим, какие зарплаты вы оставляли в нашем калькуляторе: выгружаем их, анализируем и собираем исследование о том, сколько сейчас зарабатывают в IT. Для этого среза за вторую половину 2025 года мы выгрузили 52 123 зарплаты. Вы…
Недавно я публиковал статью про HeadHunter. Судя по количеству комментариев, она взбудоражила сообщество и превратилась в настоящее поле для дискуссий.Из всех этих комментариев мой взгляд зацепился за один: там утверждалось, что соискатели сами виноваты в трудностях с поиском работы, потому что они врут в резюме и прочее.Сегодня я хочу объяснить, почему считаю, что ложь часто становится вынужденной мерой. Читать далее
Тема CI/CD уже давно набила оскомину — если не вам, дорогой читатель, то уж точно мне. Впервые я столкнулся с этим ещё 15 лет назад, когда поставил свой первый Jenkins. Потом были TeamCity, Travis CI, GitLab CI и другие. Из всего этого зоопарка единственное решение, которое оставило тёплые…
Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Качетов, я эксперт и партнер по ML-платформам.Пару лет назад я писал статью о «молодом и подающем надежды» подходе MLOps, и по сей день продолжаю внедрять его в жизнь наших дата-сайентистов. С тех пор ландшафт в мире машинного обучения заметно изменился. Многие компании уже понимают ценность MLOps и внедряют у себя MLflow, Airflow и другие подобные решения. Сегодня я расскажу о практическом кейсе одной из таких компаний. Читать далее
Из новостей: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали ожиданий Microsoft, Crimson Desert насобирала 2 миллиона вишлистов, общие продажи Slay the Princess превысили миллион копий, разработчик «Зайчика» решили выпустить обновлённую версию игры.Из интересностей: посиделки с инди с Петром Сальниковым, безупречный левел-дизайн Astro Bot, Dispatch и эпизодические игры — с Ником Германом, симуляция груди в Unreal Engine, новая часть документалки про Disco Elysium. Читать далее
Привет! Меня зовут Максим Морозов, я AI Project Manager в Битрикс24.В предыдущей статье я рассказывал о локальных нейросетях как безопасной и экономичной альтернативе облачным API. Сегодня — практический кейс, где мы применили этот подход в реальном проекте.Главная идея этой работы:…
Онкология это область медицины, где время является самым дорогим ресурсом. И за последние пять лет цифровые технологии радикально изменили правила игры. Появились способы раннего обнаружения опухолей, автоматическая разметка ренгтеновских снимков и многое…
В предыдущей статье "Безумная проблема масштабирования OpenAI" я допустил ошибку. К стыду моего отца-бухгалтера, я перепутал Annualised Recurring Revenue (годовую выручку в пересчёте) с Annual Recurring Revenue (годовую повторяющуюся выручку). Поэтому я думал, что OpenAI заявила о получении $20 миллиардов…
30% тикетов возвращаются с L2 на L1. Клиенты в ярости. SLA горит. А в чатах техподдержки чёрт ногу сломит. Знакомая картина? Первая линия передаёт запросы «наверх», вторая возвращает их назад с комментарием «добавьте подробностей», клиент ждёт неделю, а проблема остаётся нерешённой. Клиент злится, SLA горит. В итоге инциденты ходят между уровнями по кругу — просто потому, что изначальная передача была неполной или не по делу. Читать далее