Вся история с генеративным ИИ держалась на одном главном мифе - теории о том, что «взрослые всё контролируют». Это была та самая подушка безопасности, которая в умах людей отделяла нынешнее безумие от катастрофического краха доткомов.Нам внушали, что на этот раз всё иначе, ведь у
Прослеживается тенденция, что сложность CLB повышается, сами примитивы становятся хитрее. От сюда вытекает вопрос, а на сколько эффективными становятся ячейки, и сколько ресурсов ПЛИС они экономят в сравнении с предыдущими поколениями? Читать далее
22 ноября Xbox 360 исполнилось аж двадцать лет. И хоть «некстген» у многих по сей день в первую очередь ассоциируется с Playstation 3, Xbox 360 стала первой консолью седьмого поколения, которое окончательно сформировало образ современных видеоигр. Читать далее
Спойлер - стрём. И пишу я это на 869-й день ударного режима, чтобы поделиться опытом и сэкономить вам много времени. Читать далее
Уже какое то время я разрабатываю свой first-person shooter на Unity, чья система передвижения сильно вдохновлена ULTRAKILL’ом. Изначально я начал этот проект в качестве практики и вызова самому себе, так как шутеры – это жанр максимально далёкий от моих предпочтений. В связи с этим мне пришлось изучить много нового и я хочу поделиться этими знаниями. Читать далее
Одиноки ли мы во вселенной? Если нет, то почему мы не наблюдаем другой разум? Потому что не способны? Или потому что во мрачной тьме далёкого будущего... ... есть только война?
Акведук (водопровод) в Сеговии (Испания) построен в 112 году нашей эры. На сегодняшний день это один из немногих древнеримских акведуков, используемых по своему прямому назначению — доставка воды в город. Читать далее
Он создал логотипы для Fedex, Alitalia, Levi’s и многих других компаний. Многие из них всё ещё активно используются. О жизни, дизайнерских решениях и творческом наследии Вальтера Лэндора — в нашем материале. Читать далее
Kubernetes — это фундамент современных микросервисных архитектур, оркеструющий миллионы контейнеров по всему миру. Но что происходит, когда одному сервису нужно «поговорить» с другим? Как они находят друг друга в динамической среде, где поды постоянно создаются…
В Unity UI часто тормозит не «крутая графика», а расползшееся число draw calls, которое тихо растёт вместе с канвасами, анимациями и материалами. В статье разбираемся, что именно делает каждый лишний вызов отрисовки, как с помощью Stats, Profiler и Frame Debugger найти проблемные места и какими приёмами — от грамотной структуры Canvas до атласов и батчинга — реально снизить нагрузку на мобильных устройствах. Оптимизировать Unity UI