Привет, Habr! Меня Женя Паршин, и я инженер по автоматизации тестирования, работающий преимущественно в e-commerce. В этой статье я расскажу, почему создание собственного фреймворка для автоматизации — это не "изобретение велосипеда", а практичное решение. Подробнее
Из новостей: Masterсard открещивается от удаления игр, руководство 2K Games забраковало текущую версию BioShock 4, редактор карт Battlefield 6 работает на Godot, Sony подала в суд на Tencent за плагиат серии Horizon.Из интересностей: как сделать взаимодействие приятным, не делайте свою игру бесплатной, немножко мерзкой симуляции из Godot. Читать далее
Привет, хабражители!На Хабре уже немало статей об опыте перехода на Swift Package Manager — успешных и не очень. В моем случае переезд прошел удачно, но на каждом шагу возникали проблемы, которые было сложно нагуглить или вообще найти решения. Поэтому я решил собрать все накопленные знания и поделиться ими в этой статье, надеясь, что другие разработчики сэкономят кучу времени. Читать далее
Привет, Хабр! Меня зовут Татьяна Земскова, я аспирантка МФТИ и младший научный сотрудник команды Embodied Agents лаборатории Cognitive AI Systems AIRI. Областью моих научных интересов является компьютерное зрение для робототехники. Я изучаю, в частности, то, каким образом робот может…
Vector Remap Language (VRL) — это мощный и гибкий инструмент, встроенный в Vector, для обработки и трансформации данных, который позволяет разработчикам эффективно манипулировать логами, метриками и событиями в реальном времени Читать далее
Мы живём во время экологической катастрофы. Только происходит она не в лесах Амазонки, а в цифровой экосистеме интернета.ИИ-ассистенты — сверххищники, ворвавшиеся в цифровую саванну. И они кардинально и вполне успешно перестраивают всю экосистему под себя. Только вместо антилоп и зебр вымирают информационные сайты. Вместо гиен и шакалов исчезают агрегаторы контента. А на месте некогда богатой экосистемы знаний остаётся цифровая пустыня развлечений. Читать далее
С момента последней публикации о проекте Fingers прошло много времени... И я во многом продвинулся.Вводная часть:Ранее я анонсировал проект Fingers2 по распознаванию алфавита глухонемых (РЖЯ). При этом первая версия конструировалась по принципу обнаруженя объекта (yolo), обработка…
Иньиго Килес (iq) более тридцати лет профессионально занимается компьютерной графикой (CG). За это время он опубликовал массу учебных проектов, курсов и лекций. Известен как автор нескольких выдающихся демок и программных проектов, включая Quill — инструмент для рисования и анимации в VR и Shadertoy — сайт для обучения компьютерной графике, создания и публикации работ. Читать далее
Синдром бесконечного релиза — это такая опасная болезнь современного стартапа, которая возникает, когда команда зациклена на доработке и улучшении продукта, но при этом так и не решается его выпустить.Кажется, что всё ещё можно сделать чуть-чуть лучше, чуть-чуть полнее, чуть-чуть красивее… И всё. Читать далее
Уже 10 лет в JS-экосистеме воюют два формата модулей: CommonJS и ES Modules. Чтобы и получить плюшки ESM, и не распугать пользователей, npm-пакеты часто используют dual packaging: собирают код в оба формата. Это решает одну проблему, но создает несколько новых.Сегодня расскажуКакие проблемы пришли к…