Резидентный прокси — это прокси-соединение, использующее интернет-устройство конечного пользователя (ПК, смартфон, умный телевизор, роутер и др.) для предоставления сетевого доступа третьим лицам. Такой доступ может быть как с согласия владельца, так и — что чаще — без его…
На одном из форумов я встретил вопрос: почему вы играете в Valheim? Как ни странно, мой ответ - потому что я программист. В этой игре востребованы опыт и методичность.Наша работа часто похожа на grind, для достижения результата мы снова и снова повторяем одни и те же действия. Приходится…
Большинство цветочных магазинов работают неэффективно. Владельцы пытаются применить к ним стандартные ритейловые подходы — планируют ассортимент как в продуктовом, ставят цели по обороту как в одежде, измеряют успех средним чеком как в электронике. И терпят фиаско. Читать далее
Здравствуйте! Меня зовут Максим — я Senior Data Engineer, и мне нравится максимально автоматизировать все в своей работе. Последние несколько лет я активно перевожу проекты с устаревшей системы SAS на Databricks. Мне часто приходится сравнивать разные таблицы, и у меня уже есть многочисленные…
В команду нужен настоящий вайбкодер — человек, который держит LLM-агента на коротком поводке. Но классический тех-собес давно не показывает, кто реально умеет так работать. Попробуем подумать, как переделать интервью, чтобы выловить того самого мага вайбкодинга. Читать далее
Это броское название «Никаких правил» скрывает за собой жесткую, почти безжалостную систему, построенную на очень строгих правилах. Это не манифест анархии, а чертеж высокопроизводительного двигателя.Часть 1. Цена свободы: фундамент культуры NetflixКогда мы слышим о работе в Netflix,…
Что, если бы тесты могли писаться сами, просто используя ваше приложение как реальный пользователь?В этой статье мы рассмотрим, как Playwright MCP (Model Context Protocol) в режиме агента может автономно исследовать приложение, обнаруживать ключевые функции и генерировать…
Nintendo издавна славится своим необычным подходом к видеоиграм и консолям. Микрофон в геймпаде, стереоскопическое 3D, два экрана… Game & Watch, DS, затем — Wii U. Правда, на самом деле, всё было немного иначе: большая N начала экспериментировать с двумя экранами ещё во времена GameCube и Game Boy Advance, выпустив кабель, который мог расширять возможности игр тех лет. Читать далее
На днях в тг-чатике российских предпринимателей и разработчиков видеоигр «Игроточка» кто-то в ностальгических воспоминаниях упомянул проект и выложил афишу Lada Racing Club. Мне показалась занятной моя ассоциация с другим похожим проектом из недавнего прошлого – The Day Before. Иногда…
Не любил программировать, но ушёл в машинное обучение. Не хотел бросать инженерный бэкграунд — и не бросил. Работал с АЭС, фтором, флотомашинами и оптимизацией реального производства, где ошибка — это не падение метрики, а выброс ядовитого газа. Сегодня внедряю AI в…