История про то, как мы тюнили логи в своем проекте и как это переросло во что-то большее. Возможно кому-то это поможет в своих проектах, кому-то будет просто интересно почитать. Читать далее
Threat Hunting — это навык находить атакующего там, где нет алертов. А еще это умение выдвигать гипотезу, проверять ее и превращать результат в рабочую экспертизу. А также это системная работа с инфраструктурой, в которой важен контекст, скорость мышления и понимание поведения…
Я расскажу вам историю, в которой мы использовали нейронку, чтобы написать техническую документацию и архитектурный вижн для большого сложного проекта, теоретически сэкономив сумму из 8 цифр. Кто в здравом уме будет это делать? У вас должны быть веские причины, чтобы извернувшись изобрести решение, в котором документация напишет себя сама. Читать далее
Если Veo 2 произвел на вас впечатление, то Veo 3 вас просто поразит.Google IO 2025 завершилась, и это была абсолютная масса анонсов в сфере ИИ. Многие люди, включая меня, до сих пор поднимают челюсти с пола. Но из всех анонсов Veo 3 - один из самых захватывающих для меня.Об остальных анонсах я расскажу в отдельном посте, а пока давайте сосредоточимся на новейшей генеративной видеомодели Google. Читать далее
Будучи подростком, я часто выступал парламентёром, который на школьных «стрелках» первым выходил и пытался разобраться, за что мы вообще пытаемся сейчас бить друг другу лица. Переговоры составляли большую часть моей жизни. Хочу поделиться с вами мотивацией и мудростью, почему переговоры — это классно и здорово. Всё, о чём я буду рассказывать, основано на моём личном опыте. Читать далее
На дворе 2025 год, а я всё ещё продолжаю делать видеоигры. Если верить archive.org, я начал заниматься этим двадцать лет назад! Достаточно долгий срок для одного увлечения...Когда я рассказываю о том, над чем работаю, люди часто спрашивают меня, как я делаю игры, и их часто удивляет (а…
ВведениеИИ активно трансформирует рынок труда, и исследования предлагают различные оценки того, сколько человек может остаться без работы. Эти оценки зависят от множества факторов, включая уровень автоматизации, экономические условия и адаптацию рабочих мест. Но то,…
Мы уже привыкли, что персональный компьютер и даже ноутбук можно «проапгрейдить», заменить в них компоненты и сделать производительнее. Чуть позже мы перепривыкли, что телефон, планшет или современную игровую консоль улучшить таким образом не удастся. А что насчёт игровых…
Меня зовут Александр Максимовский, и я тимлид команды Mobile SDK в 2ГИС. Мы разрабатываем SDK — набор инструментов, который позволяет другим разработчикам внедрять наши технологии (карту, справочник, построение маршрутов и навигатор) в свои мобильные приложения. Благодаря нам…
К тому, что многочисленные подражатели клонируют удачные компьютеры, все давно привыкли. Одних только клонов Raspberry Pi насчитывается великое множество. Как оказалось, этой доброй традиции уже много лет — еще в 1981 году итальянцы наладили выпуск брата-близнеца Apple II, который оказался и вдвое дешевле, и вдвое популярнее оригинала — по крайней мере, у себя на родине, в Италии. Читать дальше →