Представляем вашему вниманию историю о том, как из маленькой идеи вырос полноценный продукт, предлагающий безопасную разработку как сервис. Также расскажем о проблемах и ошибках, которые возникали на этом пути, и поделимся планами на будущее. Читать далее
Зонтичные патенты — миф, в который продолжают верить инженеры, управленцы и даже патентоведы. Разбираем, откуда он взялся, как работает объём охраны патента и почему ему нужна адекватная формула, а не зонт. Читать далее
23 апреля на OMNI Infrastructure Meetup эксперты из Авито, Магнит OMNI, Лаборатории Касперского и Cloud.ru обсудили, как создавать системы, устойчивые к любым сбоям. Рассказываем о самых важных инсайтах.В московском офисе Магнита и онлайн собрались DevOps-инженеры, платформенные специалисты и…
АКАР и WhoIsBlogger опубликовали свежие данные: объем российского influencer-маркетинга в 2024 году — 58 миллиардов рублей. Вроде бы цифра внушительная. Но вместо четких трендов — одни вопросы. Читать далее
Несколько месяцев назад я написал статью — «Observable — удобный state‑manager», что было скорее заметкой, и за что мне здорово досталось в комментариях! Уважаемым комментаторам — спасибо, я постарался учесть все замечания. Сегодня представляю вам kr‑observable 2.0 — библиотеку для реактивного программирования на JavaScript. И удобный state-manager тоже. Читать далее
Что такое TypeScript? Официальная документация отвечает так: “TypeScript — это JavaScript с синтаксисом типов”. Однако некоторые считают TypeScript своеобразным слиянием двух языков: языка для манипулирования значениями JavaScript и языка для манипулирования типами.Cистема типов TypeScript…
В данной статье рассматриваются метод создания объектов без использования конструктора по умолчанию с использованием возможностей стандарта C++17 , который предоставляет гибкие инструменты управления памятью и типобезопасностью. Мы рассмотрим техники, которые позволяют работать с такими объектами напрямую, сохраняя контроль над процессом инициализации и временем жизни объектов. Читать далее
Космос — это, наверное, одна из самых интересных и популярных тем для видеоигр. Тем более что вся индустрия началась чуть ли не со Space Invaders. В этой статье приводим несколько примеров таких игр — но, главное, посмотрим на технологии, которые используются для перелётов, с точки зрения науки. В выпуске: «Космические рейнджеры», Dead Space, Warhammer 40 000, Mass Effect и Chorus с варп-двигателями, нулевым элементом и прыжковыми воротами. Читать далее
Привет, Хабр! Меня зовут Андрей, я редактор в команде техпиара МТС Web Services. Как-то раз в одном чате поднялся вечный вопрос: «Почему иногда хейтят даже материалы, которые проверены вдоль и поперек?» Кажется, что в них все продумано: тема, заголовок, структура, оформление. Но ты…
Сравнение 3х стратегий по тарификации AI продуктов и новые подходы к монетизации.Например, платформа поддержки клиентов Intercom (25 000 клиентов) переосмыслил бизнес-модель и теперь берёт $0.99 за каждое решение запроса поддержки. Читать далее