Это вторая часть серии туториалов, где мы реализуем Third Person Controller на MonoGame. В этой части мы заменим капсулу персонажа на анимированную модель. И прицепим меч на спину. Читать далее
В разработке статического анализатора, как и в случае с любым ПО, приходится идти на компромиссы. Иногда мы вынуждены отсекать хорошие срабатывания, чтобы инструмент в целом стал лучше. В этой заметке на реальном примере посмотрим на такой компромисс. Читать далее
Вы купили умную лампочку на маркетплейсе. Вкрутили, подключили к домашнему Wi-Fi. Всё работает. Но вот в чем штука: вы только что впустили в свой дом полноценный линукс-компьютер с неизвестной прошивкой и нулевым уровнем защиты. Более того, вы дали ему полный доступ к своей локальной сети. Теперь этот девайс за 500 рублей видит ваш рабочий ноутбук, домашнее хранилище бэкапов и смартфон, с которого вы подтверждаете банковские переводы. Читать далее
Привет! Это команда Яндекс Практикума PRO. В марте у нас прошёл вебинар с Александром Мальцевым, директором по маркетингу Яндекс Браузера, экспертом курса «Нейросети для маркетинга» и автором телеграм-канала «Мальцев: Карьера с AI». Саша рассказал, как его команда с помощью…
Эта статья — не ревью чужого кода и не пересказ абстрактных паттернов. Это практическое описание того, как я подхожу к проектированию сетевого слоя, какие решения считаю удачными, какие — опасными, и почему. Основа текста — реальный подход к построению сети в production…
2,5 км оптики — в земле, генплан на 24 МВт — утверждён. Май в Марфино был про связь и масштаб: показываем, как площадка превращается из чертежа в стройку. Читать далее
Разбираю, почему нативного EventSource часто недостаточно для production SSE: авторизация через headers, контролируемый reconnect, backoff, race conditions, stale-stream watchdog и синхронизация нескольких вкладок через Web Locks + BroadcastChannel.На базе этих проблем я вынес real-time слой из AI SaaS-продукта в open-source библиотеку sse-runtime и…
«Солнечный бум» последнего десятилетия слабо ощущается в РФ, но хорошо заметен в США, Европе и Китае, где строят гигантские солнечные фермы на тысячи гектаров. На потребительском рынке тоже ажиотаж, ведь в солнечных широтах можно полностью обеспечивать дом электроэнергией,…
Из новостей: продажи Mina the Hollower превысили 300к копий, продажи 007 First Light перешли за 3 миллиона, Valve обновила дизайн главной страницы Steam, в разработке находится ремейк Baldur’s Gate II.Из интересностей: работа со звуком в инди-играх, кто создал новых героев, 64 прямоугольника хватит всем, искусство создания дорог в играх, почему игровой GUI пишут заново. Читать далее
Платежный код обычно выглядит ровным ровно до первого реального сбоя. Пока платежи идут по ожидаемому сценарию, кажется, что достаточно создать оплату, дождаться вебхука и обновить локальный статус. Но как только вебхук приходит повторно, приходит позже нужного, прилетает от не