В 2025 году уже вторая крупная компания объявила о повышении цен на флагманские игры до $80. Все постепенно идет к тому, что $80 станет новым индустриальным стандартом. Геймеры помнят, что долгие годы игры стоили $60, и негодуют: создают петиции и обещают, что не будут покупать игры по…
Меня зовут Кирилл Степаненко, я — основатель Telegram-бота «Дайджест». Этот проект родился как личная попытка справиться с перегрузкой новостями — и постепенно превратился в продукт, которым ежедневно пользуются тысячи людей. Мы делаем его небольшой командой, без инвестиций и…
Экосистема дистрибутивов Linux разнообразна и предлагает множество вариантов с разными особенностями. Выбор зависит от целей, уровня подготовки, оборудования и предпочтений пользователя. Этот обзор поможет подойти к выбору осознанно и углубиться в изучение Linux. Обмен опытом в сообществе способствует общему росту знаний. Читать далее
Эта статья продолжает цикл BPMN: Beyond the Basics – о скрытых нюансах и подводных камнях BPMN для разработчиков. Сегодня поговорим о процессных переменных — для чего они используются в процессе, чем отличаются от переменных в языках программирования и как работают области видимости.…
Меня зовут Паша, я DevOps-инженер. Раньше работал в офисе в Мурманске и приезжал в Кемер только в отпуск. Нравилось, как здесь всё устроено: утром можно за двадцать минут дойти до моря, вечером — посидеть в кафе под открытым небом. Всё рядом, спокойно, климат мягкий, люди простые и…
Всем привет! Меня зовут Юлия, и уже 6 лет я занимаюсь тестированием. За свою карьеру я успела принять участие в разных проектах компаний от стартапов до гигантов индустрии, тестировала бэк, фронт, мобилки, веб и даже устройства интернета вещей, успела дорасти до тимлида и начать…
Как-то раз я допустил в своем коде дедлок и пока выкатывал пул реквест с его фиксом думал “ах как бы было хорошо, если дедлоки определялись на этапе компиляции”. Я решил немного разобраться в этом вопросе и вот что выяснил… Узнать больше
Привет! Меня зовут Костя, я Android-разработчик в онлайн-кинотеатре PREMIER. В процессе работы над проектом PREMIER для AndroidTV я столкнулся с тем, что в Jetpack Compose механизм фокусов — достаточно сложная и неочевидная тема. А информации в интернете об этом очень мало, особенно о специфичных…
Эволюция видеокарт среднего сегмента всегда была интересным зрелищем. Для опытного производителя вроде NVIDIA не составляло особого труда сделать мощный и дорогой графический ускоритель. Другое дело – недорогие GPU. Вендору нужно было сильно постараться, чтобы найти ту самую…
Рассмотрены архитектуры центральных процессоров для ускорения работы с искусственными нейронными сетями. Приведены примеры отечественных встраиваемых компьютерных модулей и блоков для решения задач машинного зрения, видеоаналитики и оптической навигации. Читать далее