Привет, Хабр! Меня зовут Мария Киселева, я тимлид команды разработки мобильных приложений для KvadraOS. В своей команде я развиваю здоровую культуру отношения к ошибкам. В статье поделюсь, зачем она нам нужна и чем грозит ее отсутствие. Расскажу, как руководитель может помочь команде
Многие наверняка сталкивались с ситуацией, когда при открытии файла в текстовом редакторе (например, Word) вместо ожидаемого текста появляется хаотичный набор символов: или «кракозябры». Такое происходит, когда программа неправильно определяет кодировку файла —…
Pet-проект – это продукт, который разработчик или автор создает по собственной инициативе в свободное от работы время. Такие проекты не принадлежат работодателю, поскольку не являются служебными произведениями, но споры все равно возникают с завидной регулярностью. Часто на личные проекты работника претендуют именно бывшие работодатели. Как разработчику защитить права на pet-проекты, что делать, если работодатель требует передать ему разработки, я расскажу в этой статье. Читать далее
Привет! При построении overlay-сети облака MWS мы столкнулись с задачей: автоматически раздавать сетевые настройки виртуальным машинам на основе VRF — с полной изоляцией и без конфликтов.Меня зовут Никита Усатов, я занимаюсь разработкой сервисов облачной сети MWS. В этой статье…
История про то, как мы тюнили логи в своем проекте и как это переросло во что-то большее. Возможно кому-то это поможет в своих проектах, кому-то будет просто интересно почитать. Читать далее
Threat Hunting — это навык находить атакующего там, где нет алертов. А еще это умение выдвигать гипотезу, проверять ее и превращать результат в рабочую экспертизу. А также это системная работа с инфраструктурой, в которой важен контекст, скорость мышления и понимание поведения…
Я расскажу вам историю, в которой мы использовали нейронку, чтобы написать техническую документацию и архитектурный вижн для большого сложного проекта, теоретически сэкономив сумму из 8 цифр. Кто в здравом уме будет это делать? У вас должны быть веские причины, чтобы извернувшись изобрести решение, в котором документация напишет себя сама. Читать далее
Если Veo 2 произвел на вас впечатление, то Veo 3 вас просто поразит.Google IO 2025 завершилась, и это была абсолютная масса анонсов в сфере ИИ. Многие люди, включая меня, до сих пор поднимают челюсти с пола. Но из всех анонсов Veo 3 - один из самых захватывающих для меня.Об остальных анонсах я расскажу в отдельном посте, а пока давайте сосредоточимся на новейшей генеративной видеомодели Google. Читать далее
Будучи подростком, я часто выступал парламентёром, который на школьных «стрелках» первым выходил и пытался разобраться, за что мы вообще пытаемся сейчас бить друг другу лица. Переговоры составляли большую часть моей жизни. Хочу поделиться с вами мотивацией и мудростью, почему переговоры — это классно и здорово. Всё, о чём я буду рассказывать, основано на моём личном опыте. Читать далее
На дворе 2025 год, а я всё ещё продолжаю делать видеоигры. Если верить archive.org, я начал заниматься этим двадцать лет назад! Достаточно долгий срок для одного увлечения...Когда я рассказываю о том, над чем работаю, люди часто спрашивают меня, как я делаю игры, и их часто удивляет (а…