Иногда мне кажется, что домашние животные — что-то вроде великого уравнителя. Сеньор вы, стажер или даже CEO — в моменты удаленной работы это становится неважно. Ведь если в доме обитает кто-то шерстяной, мы одинаково обезоружены перед огромной силой жалобного взгляда и…
Привет, Хабр!Меня зовут Сергей Волков, я фронтенд-разработчик в компании VK. Мы используем MobX для работы с реактивными значениями в веб-приложениях, поэтому я хочу познакомить вас с этим инструментом и показать, почему на него стоит обратить внимание.В этой статье я хочу поделиться своими мыслями о MobX - инструменте, который я искренне полюбил после многих лет разработки интерфейсов. Приятного чтения! :) Читать далее
Ресторанная сеть из 10 заведений обратилась с первичным запросом на доработку Telegram Mini App. В процессе стало понятно, что задача шире: компании нужен не отдельный подрядчик под приложение, а внешний продуктово-технический контур, который сможет развивать несколько цифровых продуктов, поддерживать инфраструктуру, закрывать интеграции и сопровождать эксплуатацию.За 7 месяцев работы были запущены 6 продуктов: Читать далее
Полгода разработки, десятки миллионов бюджета, команды аналитиков, разработчиков и архитекторов. А потом заказчик за две недели показывает прототип похожей системы, собранный на вайбкоде за несколько сотен долларов. Кажется, мы начинаем жить в моменте, когда стоимость проверки идей и визуализации бизнес-процессов резко падает. И это может изменить энтерпрайз сильнее, чем кажется. Читать, но после согласования сжечь!
Этот очерк, возможно, будет интересен тем, кто разделяет интерес к электронике 80-х годов.На этот раз мы заглянем под крышку японской портативной игровой консоли, посмотрим схемотехнику, уделим внимание электролюминесцентному дисплею, а затем увидим сам игровой процесс. Пакман есть Пакман, но сегодня мы побудем карманным Монстром, спасающимся от ужасного «БОГИ», который вот уже 45 лет гоняется в поисках еды.Предлагаю взглянуть... Бежим от «БОГИ»
Я срьрал 100+ вопросов с собеседований по Rust с краткими разборами: владение, типажи, конкурентность, async, unsafe, производительность и др. Отдельный продвинутый блок A1–A21 для staff-уровня. Цель - показать, где обычно спотыкаются даже опытные, и помочь подготовиться к следующему собеседованию. Надеюсь будет реально полезно! Читать
Как я собираю ГИГАХРУЩ: survival horror / ARPG в браузере без Unity, Phaser и ассет‑пайплайна. WebGL/canvas raycasting, procedural textures/sprites/sound, A‑Life, самосбор как мутация мира и миллиарды LLM‑токенов, которые всё равно не компилируются. Читать далее
Еще несколько лет назад искусственный интеллект воспринимался как экзотический инструмент для крупных корпораций, исследовательских лабораторий и энтузиастов машинного обучения.Сегодня ситуация выглядит совершенно иначе.Практически каждую неделю появляются новые…
Смотрели итоги прошедшего ICLR? Меня заинтересовала довольно провокационная статья от Эплов — ParaRNN. Казалось бы, параллельность РНН — это их главный недостаток, благодаря которому их заменили трансформеры (в большинстве задач). Читать далее
Разбираю кейс, в котором оценка компетенций, экспертная интерпретация и ИИ помогли не только точнее понять профиль руководителя отдела продаж, но и пересобрать развитие команды, увидеть слабые рабочие связки и усилить саму воронку найма. Главное в этой истории — не «магия нейросети», а то, как она работает поверх качественных данных, а не вместо них. Читать далее