Всем привет!Меня зовут Яков, не сказал бы, что я супер разработчик игр (в общей сумме у меня 20 тыс игроков со всех игр выложенных на Яндекс.Игры), но хотел бы поделиться опытом создания гибкой архитектуры игр в Unity с использованием DI-контейнера Zenject.В статье не будет основ работы с Zenject, поэтому я надеюсь что вы уже знаете данный фреймворк. Читать далее
Привет, Хабр!Приложение отлично работает... пока его не начинают использовать по-настоящему. Знакомо? Значит, пора поговорить о нагрузочном тестировании. В этой статье мы рассмотрим, зачем оно нужно, как его проводить, и какие инструменты действительно помогают, а не создают новые проблемы. Читать далее
В этой статье я подготовил для вас прототип CRUD-приложения, которое использует файберы и неблокирующие(асинхронные) возможности драйвера PostreSQL. Вместе они дают любопытные результаты по производительности и потреблению памяти. Читать далее
В 2025 году процесс управления проектами становится всё более насыщенным и многослойным. Многие команды, привыкшие к GanttPro, начинают замечать, что инструмент уже не отвечает всем их требованиям — и начинают искать что-то более гибкое и дружелюбное.В этой статье расскажем, почему компании уходят от GanttPro, и покажем современные сервисы, которые могут стать достойной альтернативой. Читать далее
Страшно вспомнить, сколько часов в день я проводил, работая в терминалах Unix и выполняя команды оболочки. По какой-то причине у разных людей сноровка при работе с оболочкой разительно отличается. Я знаю тех, кто даст мне в этом сто очков вперёд. В то же время, попадался мне один…
Привет! Меня зовут Дмитрий Бандурин, я заместитель директора департамента биллинговых решений в компании «СИГМА». Моя команда регулярно выполняет нетривиальные задачи для стабильной работы высоконагруженных систем. Сегодня расскажу, как мы переработали логику обработки…
GitHub: Ссылка на репозиторий Live Preview: Посмотреть проектПривет, друзья! В этой статье я расскажу, как создал клон Pinterest с использованием современных технологий — Vue 3 для фронтенда и FastAPI для бэкенда. Это многофункциональное полнофункциональное приложение, практически полностью…
Привет, Хабр! Меня зовут Никита Николайчук, я – ведущий инженер по сетевым технологиям. В 2025 году далеко не все компании могут позволить себе Cisco Nexus или Huawei Cloud Engine. При этом я пока еще не встречал статьи, которые бы описывали особенности внедрения и эксплуатации vPC (которая MLAG)…
В этой статье Вы узнаете, как создать легковесную систему комбо-атаки для 2D и 3D проектов с использованием машины состояний в Unity. Статья включает примеры кода и ссылку на репозиторий с полным проектом, что делает её полезной как для новичков, так и для опытных разработчиков, стремящихся улучшить свои навыки в создании игровых систем. Читать далее
Российский рынок систем управления проектами в 2025 году выглядит насыщенным как никогда: есть облачные решения для ИТ команд с досками и задачками, есть и платформенные гиганты с BI аналитикой и матрицей ресурсов. Но как выбрать? Чем они отличаются? Какие из них реально работают в крупных компаниях?Я составил краткий и честный обзор на 10 систем управления проектами. Без рекламы, с плюсами, минусами и рекомендациями для разных случаев. Читать далее