Что бы вы ответили на предложение подняться к базовому лагерю Эвереста с маленькими детьми (предположим, они у вас есть)? Наверное, что это безумная идея. Но на самом деле все не так страшно — и это я говорю, основываясь на собственном опыте. Сложно? Безусловно. Но для нас это того…
В современной силовой электронике полумостовые преобразователи (half-bridge converters) занимают особое место как одна из самых универсальных и широко применяемых топологий для преобразования DC-DC и DC-AC. Сочетая простоту конструкции с высокой эффективностью, эти преобразователи…
Перевод статьи с небольшими правками для ESP-IDF 4.4.5.В этом руководстве показано, как настроить soft-AP с использованием модуля Espressif и ESP-IDF. Оно охватывает процесс создания проекта, настройки Wi-Fi и обработки событий подключения с помощью event loop и логирования.В любом Wi-Fi-приложении…
В ходе недавних исследований мы выполнили комплексное тестирование производительности математической библиотеки OpenBLAS на платформе RISC‑V и выявили существенную разницу в скорости выполнения ключевой операции матричного умножения cblas_sgemm по сравнению…
Claude Code — это инструмент командной строки для агентного программирования.В этой статье от Anthropic рассматриваются советы и приемы, которые доказали свою эффективность при использовании Claude Code в различных кодовых базах, языках и средах. Читать далее
Сегодня я вновь затрону полюбившуюся моим читателям тему знаковых иллюстраций в науке и напомню об одной из важнейших идей на стыке химии и физики, появившихся в XX веке. Это недостижимый (пока?) «остров стабильности» - область дальних трансурановых химических элементов, период…
Модель Белбина, парадокс Моравека и пирамида Минто, ресурсное планирование и классические законы разработки ПО, юз-кейсы и нескучные ретроспективы, а также много и интересно про управление рисками - всё интересное, что писали на этой неделе про управление проектами. Мы прочитали все публикации и выбрали для вас самые крутые и полезные. Читайте, сохраняйте и применяйте! Читать далее
Привет, Хабр! Сегодня я хочу рассказать о своём проекте — «Game Engine 3», программной оболочке для создания двумерных игр и приложений.Game Engine 3 — это инструмент для создания 2D‑игр с физикой и анимацией. С открытым исходным кодом, интуитивным редактором визуального
Я вожу машину и живу на Дальнем Востоке России. Праворульные изделия японского автопрома доминируют в парке личного автотранспорта. Периодически возникают холивары на тему запрета праворульных авто, ввиду их повышенной аварийности при правостороннем движении. Но вот убедительных доказательств тому нет, или есть? Читать далее
Валидация и обработка ошибок — это фундаментальная задача, с которой сталкивается каждый разработчик, будь то работа с HTTP-запросами, управление очередями задач, обработка событий или асинхронная коммуникация между компонентами системы.Почему это важно?Выбор стратегии напрямую влияет на: Читать далее