Давно хотел сделать мобильную игру, но руки никак не доходили. А неделю назад решил, что время пришло, поэтому решено - начинаем делать. Читать далее
Сразу покажу, о чем идет речь, чтобы вы решили, нужно вам это или нет. На текст процедуры мы отображаем данные о числе выполнений, cpu, duration, о числе чтений и записей и числе обработанных записей. Читать далее
Привет, Хабр! Я Тимофей Милованов, ведущий Golang-разработчик в команде VoiceKit, где мы занимаемся голосовыми технологиями. Мы разрабатываем сервисы по распознаванию и синтезу голоса, преобразованию одного голоса в другой, а еще голосовой биометрией.Расскажу о том, почему структура этих сервисов похожа на пайплайн, почему Golang отлично подходит для реализации пайплайнов и как мы написали свою библиотеку для этих пайплайнов. Читать далее
TL;DR: Нет, не нужны.Текст ниже — иллюстрация к тексту «Этот мир — асинхронный, и что вы ему сделаете», раскрывающая реализацию конечного автомата на полностью асинхронной акторной модели.В качестве иллюстрации — используется библиотека Finitomata, реализующая распределенную модель для обслуживания большого количества конечных автоматов (например, заказов в онлайн-магазине, или турникетов в метро). Полностью асинхронный конечный автомат
Всем привет! Разбираем самые интересные уязвимости ушедшего месяца. В марте отметилась россыпь RCE: в Veeam Backup & Replication, Apache Tomcat, GraphQL-Ruby, IP-камерах Edimax и продуктах от VMware и Microsoft.Последняя также исправила семь нулевых дней в своём софте, 0-day на выход из песочницы также закрыли в…
Энергетические системы — одни из самых сложных инженерных систем современности. С развитием возобновляемых источников и увеличением нагрузок их управление становится все более трудоемким. Традиционные методы расчета и планирования начинают уступать место интеллектуальным
В современных условиях информационная безопасность становится одним из ключевых факторов успешного ведения бизнеса. Компании стремятся защищать свои внутренние сети и данные, минимизируя риски кибератак и несанкционированного доступа. Особенно это актуально в свете…
Добро пожаловать в японский преступный видеомир и чуточку настоящий. Принесли в рубрику книгу о франшизе Yakuza. Автор — писатель с образованием в сфере кино и преподаватель. Живёт в Киото уже больше десяти лет, то есть непосредственно близок к стране, об игровом наследии…
ИИ-ассистенты прочно вошли в арсенал разработчиков, особенно в составе современных IDE. Они обещают ускорить написание кода и упростить решение задач. Мы в OpenIDE считаем это стратегическим направлением и обсуждаем партнерство с ведущими компаниями в области ИИ для внедрения…
Zero-shot Learning (ZSL) - это способность модели выполнять задачи без каких-либо примеров обучения. Она делает это за счёт обобщённых знаний, полученных во время предобучения.Few-shot Learning (FSL) - это метод, при котором модели предоставляется всего несколько примеров (обычно от 1 до 5), чтобы лучше понять структуру задачи. Читать далее