Reasoning-LLM — это большие языковые модели, нацеленные на логическое рассуждение при решении сложных задач. В отличие от обычных LLM, которые часто выдавали ответы сразу, такие модели способны «думать» пошагово — как человек, анализируя задачу и выстраивая цепочку вывода. Появление…
В 1985 году вышла торжественно анонсированная еще в 1983-м Windows 1.0 — графическая оболочка, которая очень скоро перерастет в первую ОС, изменившую все развитие компьютерной культуры. На самом деле это была очень напряженная история, полная интриг и борьбы, и все могло сложиться совсем иначе. Рассказываем в деталях. Читать далее
Мысль, что Армения удобна тем, что соединяется и с Америкой, и с Китаем - высказал мне один из китайских участников конференции EDA Connect. А мысль, что Армения соединяется еще и с Россией - возникала естественно при просмотре докладов о логическом синтезаторе, статическом…
Когда-то презентации новых iPhone и флагманов на Android приковывали внимание. Теперь же люди шутят, что там под бесконечное «amazing» показывают то же, что и годом ранее. Сногсшибательных инноваций уже не происходит, о чём тогда гордо говорить на камеру?С мобильными конференциями иначе.…
Несмотря на огромный дефицит, нам удалось достать несколько карт GeForce RTX 5090 и протестировать одну из них. Не все так однозначно, как обещал глава NVIDIA, но результаты интересные и внушают оптимизм для применения GPU для ИИ задач. Читать далее
Поведаю свою историю. Я Solution Architect в одной из больших компаний с бэкграундом Java Разработчика, ни разу не DevOps инженер. Постараюсь подробно рассказать про всё, что знаю и постараюсь не переводить на русский то, что лучше и правильнее звучит на английском. Сдавать экзамен нельзя на русском, поэтому готовьтесь к английскому, но на сколько я помню вариант был выбрать китайский и японский. Вдруг кому так проще :-) Читать далее
В этой статье мы продолжим разбирать базовые концепции реактивности на основе идей и примеров, изложенных Райан Карниато (Ryan Carniato), автором SolidJS. Сегодня рассмотрим, как в реактивных системах планируется выполнение изменений производных значений.Большинство разработчиков воспринимают реактивность как систему событий. У вас есть некоторое состояние, которое обновляется, а все зависящие от него данные пересчитываются. В итоге это изменение проявляется через побочные эффекты. Читать далее
Вводить руками 10000 вариантов пароля неудобно и долго. Человек часто сбивается и пропускает варианты. Лучше сделать имитатор касаний, который быстренько переберёт все ключи сам. Его можно использовать и для других целей. А ещё это очень весело :) В этой части выясним направление осей координат и займёмся железом. Читать дальше →
Привет, интернет! Я Антон Небыков, Frontend TechLead в ИдаПроджект.Хочу поделиться опытом автоматизации отображения изображений на сайте, их оптимизацией и — как следствие — улучшением показателей в Lighthouse.На первый взгляд, работа с изображениями сводится к простому добавлению элемента img и ссылки на изображение в атрибуте src. Но на практике все намного сложнее :) Погнали разбираться! Читать далее
Для людей, кто знаком с термином DPI (Deep Packet Inspection), в большинстве случаев возникает неприятная ассоциация: блокировки, регуляторы, цензура, закручивание гаек. На самом деле, DPI – это только название технологии, суть которой заключается в глубоком анализе трафика. Под глубоким…