Pure.DI — это генератор кода для внедрения зависимостей (Dependency Injection), который работает на этапе компиляции. Pure.DI развивает идею «чистого DI»: вместо контейнера и рефлексии вы получаете обычный C#‑код, который создаёт композиции объектов. В этой статье — новые возможности, которые упрощают настройку композиций, делают корни гибче, а диагностику — понятнее. Читать далее
WAL — один из ключевых компонентов внутреннего устройства Postgres. Файлы WAL для истории бэкапов ужимаются в несколько раз, что говорит об избыточности. Изменяя физические параметры кластера, можно существенно повысить и эффективность локальной записи, и пропускную способность…
Я не участвую в разработке Jami и не являюсь профессиональным разработчиком этого проекта. Однако я провёл несколько недель, изучая архитектуру Jami, тестируя его в российских сетях и разбираясь в документации.В процессе стало очевидно две вещи:· У Jami огромный технический…
Что такое продуктовое обещание Вы продаете не «курс по Excel», а чувство профессиональной неуязвимости.Вы продаете не «услуги клининга», а ощущение легкости и порядка в доме.Вы продаете не «финансовую консультацию», а спокойный сон. Эти формулировки вы уже знаете. Это продающие
Java называют языком программирования. С формальной точки зрения это может быть и так. На практике картина более широкая: я считаю, что Java нужно рассматривать как целую программную систему для гибкой (Agile) разработки. В ней можно выделить четыре ключевых подсистемы, которые вместе…
Привет, Хабр!В этой статье мы расскажем о заочной борьбе с разработчиками объектного хранилища Hitachi Content Platform. Сначала мы столкнулись с критическим заполнением файловых систем индексов, а в процессе лечения обнаружили вторую, гораздо более глубокую проблему — одна из нод…
Привет! Это Маша из AppSec Альфа-Банка. В прошлом году мы провели наш первый Alfa CTF Surfing Edition — соревнование в сфере кибербезопасности. Их делают для того, чтобы лучше искать уязвимости, атаковать чужую инфраструктуру или защищать свою. Сегодня мы разберем пару тасок из нашего CTF: «Запреты Роскамбалы» и «Звуки ностальгии». Задачи пропитаны work-life blend, послевкусием летнего отпуска и волн.Приступим. Читать далее
Из новостей: 3 млн копий Slay the Spire 2, в WB Games Montreal прошли сокращения, закрылась студия Ballistic Moon, NVIDIA выпустила форк Godot с RTX, EA увольняет сотрудников из всех студий, занимающихся разработкой Battlefield 6.Из интересностей: как озвучивают космос в кино и играх, большое интервью Джеффа Каплана, физически корректный рендеринг с нуля. Читать далее
Каждый производитель LLM заявляет о лидерстве. OpenAI – «самая мощная модель». Anthropic – «самая безопасная». Яндекс – «лучше всех понимает русский». Проверить эти заявления, не потратив месяц на ручное тестирование, – задача нетривиальная. Мы решили попробовать. Читать далее
Команда разработки может работать много и активно, но продукт все равно будет выходить медленно. Рассказываю на своем опыте, какие изменения в процессах помогли почти вдвое сократить срок выхода задач в продакшен и сделать релизы предсказуемыми. Читать далее