Про внешний SPI флэш внутри чипов WCH уже везде написали, ситуацию с реальным объемом я описывал https://habr.com/ru/articles/859 054/. Но какая там скорость и как она влияет на производительность системы? WCH на эту тему неоднократно высказывался, правда по китайский и в ответах…
Основы Tensorflow(keras) на примере Heart Disease Dataset. Основные возможности Tensorflow(keras). Краткий гайд. Далее
Меня зовут Вера Кокотова, я руководитель группы технических архитекторов 1С в компании КРОК. Устроилась в компанию 11 лет назад начинающим разработчиком и прошла большой увлекательный путь до эксперта по технологическим вопросам. Кроме того, последние пять лет я активно…
Привет! Меня зовут Алексей Песоцкий, я фронтенд-тимлид в AGIMA. Противостояние дизайнеров и разработчиков носит уже почти легендарный характер. Этой теме посвящены десятки статей, видосов и докладов. А отношения отделов ставят в один ряд с другими фундаментальными конфликтами:…
Привет! Я Мааз, младший UX-исследователь в катарской QIC digital hub. В этой статье поделюсь своим личным опытом проведения UX-исследований в QIC, подробно опишу процесс исследования, челленджи с набором участников и важность минимизации предвзятости. Я также отмечу лучшие практики для эффективных UX-исследований. Читать далее
Привет, Хабр!Сегодня рассмотрим одну из самых сильных сторон Symfony — компонент EventDispatcher.Если очень кратко, EventDispatcher позволяет создавать реактивную архитектуру: одни части приложения инициируют события, другие на них реагируют, не зная напрямую друг о друге. Читать далее
В эту программу влюбился с первого запуска, так она мне понравилась продуманным и проработанным интерфейсом и огромным количеством настроек. К тому моменту у меня был опыт работы с Adobe Camera RAW, встроенным в Фотошоп, и Capture NX — фирменным проявщиком от Nikon. Но Rawtherapee вытеснила их, и я…
Минцифры кричит о нехватке миллиона IT-специалистов, министр труда и социальной защиты заявляет о «всего» ста тысячах. Параллельно рынок труда захлестнула волна сокращений. А тут ещё и слухи об AGI — суперумном ИИ, который захватит все рабочие места. Парадокс? Нет, скорее…
Геймдизайн — это не только красивая графика и увлекательный сюжет. Это прежде всего искусство управления мотивацией игрока: создание таких условий, при которых человек захочет погрузиться в ваш мир, научится правилам, расцветит сеттинг собственными эмоциями и придёт за новым опытом снова и снова. В этой статье мы разберём ключевые психологические теории мотивации, рассмотрим исторические примеры и дадим конкретные приёмы, которые помогут вам построить глубоко вовлекающий геймплей. Читать далее
Я начал этот небольшой проект под названием isomorphic-validation, как эксперимент, в основном в образовательных целях. Несмотря на то, что существует множество других библиотек валидации, я решил все равно изобрести велосипед. Это была попытка скрыть все сложности, связанные с условными операторами и асинхронностью при создании пользовательского интерфейса... Читать далее