Недавно я написал статью «Изготовленный в США телефон — это чистая фантазия». Если вкратце, в ней говорится о том, что мечту Трампа о переносе всего высокотехнологического производства в США чрезвычайно сложно реализовать: международные цепочки поставок сложны и запутанны,…
Этот пост — погружение в кроличью нору. Разработчик Монсеф Аббад задумался о изображениях — вероятно, после недавнего изучения им некоторых схем компрессии. Общеизвестно, что изображения бывают либо полутоновыми, либо RGB, когда новые цвета создаются на основе смешения…
Привет, Хабр! На связи команда HR-бренда КОРУСа. Сегодня расскажем о том, как мы создавали коллекцию мерча для наших сотрудников «КОРУС в цвете» и на несколько месяцев превратились в самых настоящих представителей фэшн-индустрии.Надеемся, что этот опыт будет полезен коллегам и, возможно, вдохновит представителей других ИТ-компаний на фэшн-подвиги. Читать далее
Если вы читаете этот материал, скорее всего вы уже знаете что поднять свой почтовик это страдание и внезапно нетривиальная задача. Цель статьи - без лишней лирики дать пошаговый мануал тем, кто хочет настроить свой собственный мейлер и не платить деньги mailgun и подобным SMTP-relay сервисам. Читать далее
Всем привет, на связи Петр Никитин, frontend-разработчик Mindbox.Mindbox — это платформа автоматизации маркетинга. Одна из задач, которую наши клиенты решают с помощью нее — запуск email-рассылок и сценариев. Чтобы облегчить им задачу и не заставлять маркетологов писать HTML-код, мы…
Сегодня мы расскажем о внедрении кросс-командной приоритизации во всей компании Спортмастер Лаб, и о том, как мы:- сократили время планирования разработки в 9 раз (с 18 до 2 недель).- увеличили количество значимых для бизнеса функций в 5 раз без роста команды разработчиков. Читать далее
Недавно написал скептический комментарий по поводу необходимости алгоритмических интервью. Вспомнил примеры из своей практики, один из них вполне подходящий, можно сделать патч в opensource проекте.Разработчики зачастую пишут код (скелет), используя наивные алгоритмы и не…
Игровые консоли существуют с 1970-х годов и почти всегда предлагали доступ к геймингу по приятным ценам. За внимание игроков боролись несколько компаний, включая Atari, Sega, Nintendo, Sony и Microsoft, но не все сумели закрепиться на рынке игровых консолей. Сейчас идет уже девятое поколение, и…
Арт‑рынок непонятен для многих и работает по своим неписанным законам, которые иногда непонятны даже для самих участников рынка. Более того, процессы, происходящие в этой сфере зачастую противоречат сами себе, и бывает сложно делать верные выводы и строить…
У опытных сотрудников нет времени обучать джунов, показывать, где лежит документация и как с ней работать. И что тогда делать? Терять деньги? Постарались найти все возможные ответы на этот вопрос. Узнать ответ