Введение 20 ноября 2024 года я и Шубхам Шах обнаружили уязвимость безопасности в сервисе автомобиля Subaru, подключённого к STARLINK. Он предоставил нам неограниченный целевой доступ ко всем автомобилям и аккаунтам пользователей в США, Канаде и Японии. Благодаря доступу, полученному…
В рамках этой статьи мы рассмотрим, как работает Garbage Collector в Kubernetes. Данная статья была написана, когда мне пришлось разбираться в производительности Garbage Collector, а чтобы понять как его можно ускорить, сначала надо понять, как он работает. Для точного понимания мы будем запускать Garbage Collector локально в дебаг режиме, чтобы максимально ясно видеть как он работает и что делает. Читать далее
Выбор онлайн-школы программирования для детей – сложная задача: предварительно необходимо взвесить все за и против, проанализировать плюсы и минусы, рассмотреть отличительные особенности конкретной организации и не только. Сделали большую часть работы: изучили сведения о…
Во время разработки ПО мы сталкиваемся с выбором между удобством языка и его производительностью. Python завоевал популярность благодаря простоте и изящности, но когда дело доходит до низкоуровневых действий или махинаций, требующие производительность и быстроту, на помощь…
Талантливейший художник из Нью-Йорка стал первым, кто придумал и реализовал свою масштабную игру – ТURBO HOOD. А мы ему в этом помогли. В статье рассказываем, как это было. Читать далее
Предусловие перед тем, как начать: надеюсь, у вас уже скачан sublimetext или скачайте sublimetext с официального сайта. Читать далее
Всем привет! Это Леша Жиряков, техлид backend-команды витрины онлайн-кинотеатра KION. В прошлый раз я писал про FastAPI vs Litestar, а сегодня поделюсь инструментами для проверки качества кода. Сами знаете — даже опытный разработчик не застрахован от опечаток и банальной усталости, которая легко может привести к обидным ошибкам. Если уже работали с каким-то из перечисленных инструментов или у вас другие фавориты, делитесь инфой в комментариях. Читать далее
Из новостей: Balancy SDK для Cocos Creator и TypeScript, Alan Wake 2 не выйдет в Steam, фонд истории видеоигр запустил цифровой архив, в BioWare прошла реструктуризация, стоимость NVIDIA сократилась почти на 600 миллиардов долларов.Из интересностей: ZAUM The Inside Story, как исправить (плохую) медленную битву с боссом, AI в Space Marine 2, протухают ли вишлисты, почти 35 тысяч вишей и миллионные охваты в течение первой недели. Читать далее
Как всего одна небольшая React-задача помогает глубже понять уровень кандидата на собеседовании? Разбираем нюансы работы с хуками, асинхронностью, состоянием гонки и сайд-эффектами. На первый взгляд задача кажется простой - всего лишь компонент, загружающий данные по username. Но в…
В то время как ещё не вышедшие новые герои обрастают хейтерами ("о нет, мобильная графика"), безусловными фанатами ("давно жду, дайте две") и пессимистично-настроенной публикой ("не вывезут, у них из опыта только Iratus") - в Olden Era оказалась упущена другая возможность развития серии. А именно - боёвка в стиле Disciples 1/2. Читать далее