Создание документации — самая скучная часть в разработке игр. Так думают многие разработчики, а некоторые из них уверены, что «документация устаревает раньше, чем она написана». Отчасти они правы. В современной разработке игр жестким многостраничным документам нет места. Но это вовсе не значит, что документация бесполезна. Геймдизайн документ (диздок, GDD) как стандарт документации для создания игр эволюционировал вместе с индустрией. Читать далее
90-е годы были странным временем в мировой культуре. Одно за другим появлялись и становились коммерческими хитами произведения, постулировавшие иллюзорность нашего обыденного восприятия мира и куда более мрачное его устройство, скрытое от глаз обывателя. Тайные организации,…
Я никогда не посещал «Игромир» и другие подобные выставки, так как всегда считал, что там слишком многолюдно, а половина стендов представляют игры с донатной моделью или проекты, которые уже успели набить оскомину благодаря рекламе. Однако, начав посещать…
Опубликованный мной хронологический справочник содержит более четырёхсот литературных произведений научной фантастики, которые относят к классике жанра. Хронология охватывает период со 160 года до 1 января 2025 года. Читать далее
Источник. Индия в ближайшем обозримом будущем планирует достичь технологического суверенитета. Примерно в середине 2025 года страна представит миру свои первые полупроводниковые чипы, произведенные на индийских же предприятиях. Это отличная возможность для страны заявить о себе в мировой индустрии и сократить зависимость от зарубежных поставщиков. Об этом и поговорим в статье. Читать дальше →
В первой части мы разобрали как работать с sysdig. А сегодня мы максимально подробно разберем такой базовый инструмент диагностики как top. Несмотря на то, что это базовый инструмент и не такой интересный как тот же sysdig, мы не можем обойти его стороной. По ходу мы приправим все теорией и разберем практический пример анализа вывода. Читать далее
В этой публикации рассмотрено использование микроконтроллера STM32F4xx для создания устройства с поддержкой DCMI (Digital Camera Interface), USB custom CDC+UVC (Communication Device Class + USB Video Class). Показано, как настроить и интегрировать эти функции с использованием STM32CubeMX и STM32CubeIDE, а также предоставлена ссылка на
Астрономы обнаружили квазар, питаемый сверхмассивной чёрной дырой, который, возможно, помог "включить свет" в ранней Вселенной.Интенсивные повышение и понижение яркости этого квазара наблюдалось рентгеновским космическим телескопом НАСА NuSTAR (Nuclear Spectroscopic Telescope ARray). Затем…
В данное статье рассматривается порядок развертывания системы сбора и анализа логов с сетевых устройств производства Juniper Networks, посредством применения «Vector», «Loki» и «Grafana». Подробно описан процесс развертывания данных инструментов с помощью docker‑compose. Помимо этого, в статье затрагивается конфигурация сетевых устройств с использованием Ansible. Отдельное внимание отведено визуализации данных в Grafana, посредством создания dashboard. Читать далее
Привет! Это Алина Веденская из команды образовательных проектов МТС Диджитал.Помните Гермиону Грейнджер из «Гарри Поттера»? Знания она добывала из огромных стопок книг и старинных рукописей, которые находила в библиотеках. Жизнь современных студентов точно не такая пыльная:…