Своеобразная эпоха в игровой индустрии началась с выпуском серии Fallout. Постапокалиптические приключения с захватывающим сюжетом покорили миллионы пользователей по всему миру. Рассказываем в нашей статье, как Fallout стал выгодной франшизой и почему популярность игры продолжает расти. Читать далее
Это статья-ворчалка: несмотря на все достижения прогресса - ИМХО, до сих пор оно так и остаётся.Нет, ну в самом деле, а что у нас появилось хорошего-то?Сразу оговорюсь, под словом "десктоп" в данном случае подразумевается некая рабочая среда на ПК, в которой комфортно и удобно работать, причём желательно всем. При этом оставим за кадром сложность настройки или стабильность работы - только и исключительно про удобство. Ну и конечно - с моей, собственной точки зрения. Читать далее
Разбор пылесоса Philips.Это будет не статья даже, а некоторое описание, обзор, разбора и краткое изучение начинки пылесоса-робота от Philips. В этом обзоре будет много фоток и как писали во временя, когда интернет был по талонам: «Осторожно, трафик!». Заглянуть внутрь робота
Ловили ли вы себя когда-нибудь на мысли, что, будучи C# .NET разработчиком, вы можете попробовать начать разрабатывать игры на Unity3d? Ведь язык используется тот же. А точно ли тот же? Точно ли код, написанный для .NET, может без проблем быть скопирован для выполнения в Unity3d приложении? Давайте в этом разберемся и поймем, какие дополнительные знания необходимы C# .NET разработчику, чтобы с комфортом разрабатывать игры. Читать далее
Встречайте, Beepachu!Это небольшой девайс на базе ATmega328P и LoRa SX1262 со встроенными светодиодами и пищалкой.Девайс должен послужить как некоторый удалённый сигнализатор.Его также можно использовать для любых других задач: от съёмки на открытой местности, где человек должен стоять далеко, до небольшого маячка, который удалённо можно включать и выключать. История о том как... Ну интересно ведь!
История Эльбрус-3В период с 1984 по 1985 год, когда завершалась разработка первых процессоров «Эльбрус-2», команда Эльбруса под руководством Бориса Арташесовича Бабаяна приступила к предварительным работам над машинами следующего поколения. В 1985 году ИТМиВТ получил…
Недавно написал для себя приложение для структурирования информации, которое позволяет организовать её в древовидном виде. Иначе говоря, можно создавать множество деревьев. Так, на мой взгляд, можно структурировать в удобном виде что угодно. И не надо распихивать ничего по…
Привет, Хабр!Меня зовут Егор, я руководитель разработки таск-менеджера АИПлан. В комментах к прошлой статье были вопросы про экспорт из Jira на наш аналог, платформу АИПлан. Мы решили поделиться своим опытом решения проблем, с которыми на этой пути сталкивается идущий. Пойдем по пунктам: проблема – решение. Эта статья может быть интересна тем, кто сейчас в поисках рабочих костылей, а еще – тем, кто уже решил проблему экспорта по-своему. Читать далее
Говорят, что наше время человеку в течение жизни придётся сменить несколько карьер. В то же время дальше постулирования данной проблемы дело, как правило, не заходит. Не претендуя на то, чтобы сделать этот материал всеобъемлющим, на примере своей сферы деятельности хочется поразмышлять как это могло бы выглядеть в реальности: с одной стороны с какими сложностями человек может столкнуться, а с другой как его реальный опыт может ему освоиться в новой роли. Читать далее
В этой статье вы узнаете, как спроектировать и реализовать REST API для микросервиса на Java с использованием Spring Framework. Рассмотрим лучшие практики, принципы архитектуры, реализацию CRUD-операций и удобные инструменты, такие как Lombok, ControllerAdvice, MapStruct. Эта статья будет полезна как начинающим разработчикам, так и тем, кто хочет улучшить свои навыки в проектировании REST API. Читать далее