Поскольку в последнее время часто вижу рекламу “войти в IT”, решил посмотреть и дать картину того, кто выступает в качестве менторов и стоит ли им доверять на примере наставников в тестирование. Читать далее
Всем здравствуйте! Полагаю, что софт для разработки антенн и электродинамической симуляции - HFSS Design не нуждается в подробном представлении. С момента своего появления за почти тридцатилетнюю историю, летом 2021 года появилась его бесплатная студенческая версия. Она имеет…
https://security-tracker.debian.org/tracker/DSA-5826-1
Наверняка многие из вас пользовались кассами самообслуживания в супермаркетах и пробовали отсканировать DataMatrix код «Честный знак» с упаковок мороженого, творога, молока, глазированных сырков и прочих продуктов в тонкой и гибкой упаковке. Согласитесь, редко получается сделать это с первого раза. А теперь представьте такую ситуацию на производстве, где нужно массово агрегировать всю продукцию с маркировкой, а она не распознаётся! Именно такую проблему мы и старались решить с помощью нейросети Читать далее
После 10 месяцев слухов, утечек и спекулятивных твитов от различных ИИ-энтузиастов компания OpenAI наконец-то представила свою долгожданную ИИ-модель для генерации видео - Sora.Несколько дней назад ИИ-сообщество уже ожидало выхода Sora, и я был одним из тех, кто постоянно обновлял…
Сегодня я расскажу про такую возможно полезную для кого-то вещь, как вызов функции по её имени в Unreal Engine 5 (причем с любым возвращаемым значением и любым кол-вом переменных у данной функции). Также будет разобрано практическое применение данного алгоритма на примере создания меню графических настроек. Читать далее
std::shared_mutex — стандартный примитив синхронизации, появившийся в C++17, призванный упростить реализацию паттерна «многие читатели — один писатель». Однако, как показывают некоторые практические кейсы, его реализация на Windows, использующая SRWLock (Slim Reader/Writer Lock), может привести к серьёзным проблемам: в определённых ситуациях многопоточное приложение может зависнуть (дедлок). Читать далее
Меня зовут Вадим Каллэ, я руковожу направлением инженерной инфраструктуры STEP LOGIC. Несколько лет назад наша команда принимала участие в строительстве штаб-квартиры одной из российских компаний. В холле, по замыслу дизайнеров, должна была размещаться сложная инсталляция со…
Мир React долгое время делился на две «сферы»: серверный рендеринг (SSR) и клиентский рендеринг (CSR). Приложения обычно подгружали часть контента с сервера для быстрого старта, а затем загружали большой бандл JS для полного интерактивного опыта на клиенте. Однако это приводило к…
Сегодня я хочу поговорить о сюжетах в играх. А точнее о тех случая, когда разработчики игр, в своих творениях, описывают различные неприглядные вещи вроде расчленёнки, пытках и страданий, и прочей "чернухи". Под чернухой я в этом тексте понимаю демонстрацию или описание насилия над людьми, человеческих страданий, увечий, в том случае если это является самоцелью. Читать далее