Уравнение Фридмана — в ĸосмологии уравнение, описывающее динамиĸу и эволюцию однородной и изотропной Вселенной. В данной работе мы выведем первое и второе уравнения Фридмана в рамĸах ньютоновсĸой механиĸи (с несĸольĸими фаĸтами из ОТО) и проанализируем случай холодной плосĸой Вселенной, заполненной барионным веществом. Читать далее
Обе конференции - PGConf.СПб 2024 и PGConf.Academy 2024 - прошли в октябре. Они очень разные, но мы решили их объединить - может, как раз поэтому. Разница между ними не географическая. Даже наоборот, вышел парадокс: питерского уклона в составе докладчиков на PGConf.СПб 2024 в глаза не бросались, зато…
Четвертая часть статьи, в которой Виталий Лихачёв, SRE в booking.com и спикер курса Слёрма «Golang-разработчик» рассказывает, о чём стоит подумать перед выкаткой сервиса в жестокий прод, где он может не справиться с нагрузкой или деградировать из-за резких всплесков при наплыве
Каким бы ни был здоровым человек (как психически, так и физически), проблемы со сном в той или иной мере были у каждого. Многие не раз задавали себе вопрос: как быстро уснуть, если на сон ограниченное время? Как уснуть ночью, когда по различным причинам этого не удаётся сделать? Все мы прекрасно знаем, что крепкий сон - это залог продуктивной деятельности и здоровья. Поэтому, давайте разберем разные моменты и подходы во Вселенной Морфея и Гипноса. Читать далее
В условиях стремительного развития цифровых технологий и возрастающих требований к обслуживанию клиентов, каждый интернет-магазин нуждается в инструменте, который поможет мгновенно реагировать на запросы покупателей. Talk-me – это современный виджет онлайн-консультанта,…
В предыдущем туториале, посвященном деревьям поведения, я показывал пример небольшой сцены со стражем, который обходит локацию, и летающей камерой, которая постоянно за ним следит.Чтобы автоматизировать движение камеры, я использовал замечательный плагин для Unity Cinemachine. Итак, в
В первой статье мы определились с каркасом программы, разобрали ее структуру и разложили по блокам. В этой статье для нас будет интересен главный игровой цикл. Разделим его на три условных раздела: Читать далее
Привет, исследователи Rust! Сегодня хочу поделиться своим опытом (не всегда радужным) работы с Rust. Да, язык классный, безопасный, быстрый — все мы это знаем. Но, как и в любом инструменте, здесь есть свои подводные камни, на которые я благополучно наступал. Читать далее
Давайте будем честными: не ругал 1С только ленивый или тот, кто никогда не сталкивался с ним в работе. И 1С есть за что критиковать. Читать далее
Какая новая фишка появится в Локаторе, как запустить функцию проверки слуха через AirPods Pro 2 в любом регионе, а также что за удобная опция при зарядке iPhone появится в ближайшем будущем. И немного о новых Mac, про которые уже вышли обзоры. Слухи про дисплей в следующих компьютерах и…