Началось всё в самом конце 90-х годов, когда мне в руки попал диск с пиратской копией Delphi какой-то ранней версии и на глаза попалась статья из Delphi World про управление лотком CD-ROM'а. "Блин, да это же идея для вируса!", - подумал я... Читать далее
Добрый день! Меня зовут Игорь. Уже 3 года Я делаю бесплатный сервис для создания ментальных карт MIND IN MAP ????. За это время, я создал сотни ментальных карт для работы и учебы. В этой статье я делюсь опытом. Покажу как создавать ментальные карты и расскажу, где это можно делать бесплатно. Читать далее
Изначально мне казалось, что Риддик – это буквально одна игра и один фильм, но на самом деле: – Три уже вышедших фильма; – Два мультфильма; – Три игры; – Одна книга; – Один неканоничный спинофф; – И один фильм, который должен выйти в этом, мать его, году.На момент написания этих…
У меня зазвонил телефон…С этой классической фразы из стихотворения Чуковского можно начинать практически любую историю из жизни современного человека.Так случилось и у меня в один из недавних вечеров.На это раз меня хотели пригласить в качестве консультанта по вопросу
Источник: openqnx.com Операционная система реального времени QNX теперь доступна для бесплатного некоммерческого использования. До 2010 года QNX была открыта, пока ее не приобрела компания BlackBerry. Впоследствии BlackBerry закрыла исходный код и на основе QNX разработала мобильную ОС BlackBerry 10, которая задумывалась как конкурент iOS и Android. Читать дальше →
Привет, Хабр! Это моя первая статья и в ней я хочу не только поделиться опытом, полученным в ходе реализации собственного проекта, но и услышать обратную связь\критику\предложения\замечания относительно принятых мною решений. Моя статья не предложит вам "подписаться на телегу" или что-то подобное, я просто расскажу о том, чего добился на текущий момент. Читать далее
В случае масштабных систем не происходит ни откатов, ни запланированных переходов (cut-over) — ваше ПО движется только вперёд. Примечание: это электронное письмо, взятое из книги, которую я пишу последние три недели. В ней я отражаю сложную идею, которую вынашивал 10 лет. Я постарался сократить его содержание для удобства восприятия и хотел бы услышать ваши мысли по этому поводу. Читать дальше →
Люди любят наделять своих питомцев человеческими качествами. Кто-то видит в своей кошке мудреца: задумчиво и с нисхождением она наблюдает за хозяином, пока тот в семь утра собирается на работу. Кто-то — вечного бунтаря, раздирающего обои и переворачивающего цветочные горшки…
Продолжаю эпопею с модальными экранами на SwiftUI. Но сегодня больше кода. Была задача, сделать ProgressView и SkeletonView. Вдруг кому-то пригодится, показываю.ProgressView по дизайну должен был быть с градиентной полоской загрузки, по дефолту так нельзя сделать, поэтому я решила заменить полосочку - имитацией полоски загрузки. То есть у нас есть нормальный ProgressView, у него делаем невидимой полоску загрузки, а сверху имитация полоски загрузки - градиентная View. Читать далее
Привет, Хабр! Это Глеб Михеев — член ПК, отвечающий за программу широко известной в узких фронтендерских кругах конференции FrontendConf, автор канала «Уставший техдир» и знатный амбассадор работы с джунами. Эту статью я написал по мотивам выпуска моего подкаста Фичи Катятся, где мы с Серёжей Паращенко, автором канала Product Cult, обсудили продуктовый подход. Предлагаю разобраться в теме разочарования. Что именно разочаровывает пользователей, и как это можно изменить. Поехали! Читать далее