Привет, уважаемые любители защищенных приложений! В нашем блоге мы привычно освещаем практические кейсы разработки безопасного ПО (РБПО), но заметили, что вас также интересует мир регуляторики. Понимаем, не осуждаем и поэтому сегодня открываем серию статей с обзором актуальных
В области робототехники постоянное стремление имитировать сенсорные возможности человека было вызвано желанием наделить машины более глубоким пониманием окружающего мира. В последние годы тактильное восприятие и слияние тактильных и визуальных чувств (называемое…
Мы планируем переезд! Новый офис будет современнее, удобнее, красивее и больше. Хорошая новость для сотрудников, но непростая – для айтишников. В этой статье решили разобрать ключевые вопросы переезда со стороны ИТ-оборудования и ПО: какие миграции бывают, на что нужно…
Nau Engine — 3D-движок для создания игр и приложений, который находится в активной фазе разработки с начала 2023 года. Одна из целей его создания — дать возможность любому разработчику реализовать проекты своей мечты, поэтому Nau Engine является Open Source-решением и будет распространяться…
Привет, Хабр! Меня зовут Настя Бурьянская, я занимаюсь координацией LLM-проектов в MTS AI. Сегодня я расскажу вам о том, как мы силами пяти человек за месяц научили нашу большую языковую модель Cotype Lite общаться на татарском языке.Я лишь недавно пришла в компанию, проработав до этого
Приветствую, Хабр! В этой статье я попытался подробно разобрать задачу Modular Binomials с сервиса CryptoHack с выводом решения в общем виде и вычислением конкретного результата скриптом на Python. Читать далее
Как часто ваш статический анализатор не справляется с пониманием нюансов исходного кода? Наверняка это происходит чаще, чем хотелось бы. В этой статье мы расскажем о том, как мы с этим боролись, а именно о нашем новом механизме пользовательских аннотаций. Читать далее
Программный продукт Telegraph от DefStudio работает шустро и работать с ним одно удовольствие. Но не обошлось и без ложки дёгтя в этом меду - несмотря на возможность работы с несколькими ботами, обработчик для них всех будет лишь один. Благо есть лёгкий способ это исправить.Итак, погнали! Читать далее
Всем привет! Меня зовут Илья, я 3D-художник по персонажам. Ранее я создавал hand-painted текстуры и 2D арты, а также профессионально крашу миниатюры, в основном по Warhammer 40k.Я являюсь преданным фанатом вселенной Warhammer уже более 20 лет, и создание серво-черепа стало для меня настоящим вызовом. Читать далее
Вы начинающий эксперт, онлайн-тренер, психолог или коуч и изо всех сил пытаетесь привлечь и удержать клиентов?Нельзя отрицать что поиск клиентов для коучинга иногда может напоминать поиск иголки в стоге сена.Но что если бы существовали проверенные стратегии, которые могли бы…