Уязвимости в Jira и Confluence — неизбежное зло. Мы все привыкли и научились с ними справляться: вывесили дополнительный пароль, обновились до безопасной версии и живём хорошо, пьём джус. А потом оказалось, что с третьего квартала 2024 года кина обновлений Atlassian не будет. И вскоре любая серьёзная уязвимость стала бы для нас фатальной. Читать далее
IDM от Evolveum Midpoint обещает много, делает только то, что считает нужным. Крайне редкое и малоописанное решение, но в России его любят. СберТех построил на Midpoint свой Platform V IDM и не скрывает этого, по некоторым данным даже обновляет его до последней версии, но demo нет, так что не проверить.…
Недавно завершили большой этап работ по чатам на Kotlin Multiplatform.Работы велись в рамках мобильного приложения Я вас видел. Если коротко, это - приложение сохраняет для вас важные контакты при посещении конференций. Вы находитесь в одном зале с участниками конференции, по GPS…
Про UX в России и мире. Мнение о том, что нас ждет завтра.В эпоху цифровой трансформации дизайн интерфейсов становится ключевым элементом успеха крупных технологических компаний. От супераппов до привычных нам платформ — мы ежедневно сталкиваемся с решениями, которые либо…
— Скажи триста! — Триста — С днём программиста! Предсказывать что-либо — дело неблагодарное, последние лет пять преподали нам отличный урок. Однако, если вы встретите программиста конца 80-х — начала 90-х, то он наверняка расскажет вам, сколько раз за 30 лет умирала страшно…
Получив примерное представление о том, что из себя должна будет представлять игра, я начал этап прототипирования. Letter-Setter в Steam Читать далее
Fedora — один из самых известных дистрибутивов операционной системы GNU/Linux. Проект охватывает множество направлений, таких как мобильные устройства, облачные технологии и робототехника. Разработчики Fedora ежедневно решают задачи различной сложности: от управления…
Привет, Хабр! Меня зовут Евгений Буевич, я работаю в Рунити. Как-то раз у меня возникла непреодолимая потребность умножать матрицы определенного размера, смотреть, что получится и умножать опять до тех пор, пока что-нибудь не получится. Остановился на BLIS, скомпилировал, подключил,
Привет, Хабр. Меня зовут Андрей Каримов, я разработчик в команде Polymatica, а мое хобби — обучение детей гейм‑дизайну. В этой статье делюсь своим опытом работы с ребятами в возрасте от 8 до 13 лет на платформе Roblox и описываю, какие подходы существуют. Особое внимание уделяю вопросам самостоятельных занятий: стартовые шаги, азы языка программирования Lua и пример простого скрипта. Читать далее
Продолжение разбора задачи сайзинга многоуровневого КХД.Первая часть: "ч.1 Что сайзим"ШАГ 0. Перед началом сайзинга специалистами IT выполняется анализ текущих систем (баз данных) и оцениваются отправные критерии сайзинга (годовой объем данных, прирост, объем исторических данных)ШАГ 1. Общий объем исторических (начальных) данных Читать далее