В новом материале я хочу поговорить об истории визуализации данных. Речь не только о всяческих диаграммах (о чем недавно в нашем блоге была отдельная большая статья), но в принципе — как вообще появилась идея, что данные можно как-то кодировать и визуализировать? Как давно это началось? Через какие этапы развития прошла сама идея представления данных в наглядном виде? Есть ли еще куда развиваться, или мы уперлись в некий технический потолок? Обо всем этом — и не только. Читать далее (очень много картинок!)
Привет, Хабр! Я Андрей Соколов, инженер-программист в группе разработки математических библиотек. Месяц назад моя коллега Валерия запустила цикл статей про матричные расширения, ускоряющие операции над матрицами. Вы уже смогли узнать, что они делают и какие существуют, какие из
Судьба забрасывала ездовых котов не только на севера и отправляла на край света за приключениями, но бывало подбрасывала возможность погреться под южным солнышком, заниматься пусконаладкой очередной системы контроля доступа или установкой охраны периметра на важных и не…
Добрый день, уважаемые читатели. Это третья часть статьи, посвящённой «утечке» конфиденциальных данных на примере больших языковых моделей, реализуемой посредством кибератак. В первых двух частях (раз и два) мы рассмотрели возможные причины и последствия таких атак. Также…
Методология оценки юзабилити в UX-исследованиях достаточно развита - у нас есть стандарты, общепризнанные метрики и индексы. С ней все достаточно просто и операционализовано. Мы считаем время выполнения задания, эффективность, условную удовлетворенность. При замерах…
Всем привет! Меня зовут Николай Лысенко, я занимаюсь рекомендательными системами в Яндекс Маркете. Сегодня хочу затронуть интересную тему: что делать, если в графе вычислений (aka нейронная сеть) возникает дискретное место, через которое не проходит градиент. Как многие знают, для
Американские аппараты программы "Пионер" (Pioneer) хорошо известны любителям космонавтики прежде всего по космическим станциям "Пионер-10" и "Пионер-11". Они первыми достигли "дальних" планет Солнечной системы - Юпитера и Сатурна, ставили различные рекорды дальности и…
Формат RSS (Really Simple Syndication) хотя и довольно старая технология, но до сих пор очень популярная. Можно сказать, что сейчас она словно переживает второе рождение, особенно в условиях затруднённого доступа ко многим сайтам. Это действительно самый удобный способ читать весь контент в…
Сегодня я расскажу про сборку и наладку довольно продвинутого и мощного средневолнового радиопередатчика, способного оживить винтажные приёмники в радиусе не только угла комнаты, но и целой квартиры, загородного дома или даже приусадебного участка. Главное — не переборщить.…
Разработка игр и их прохождение могут быть невероятно увлекательными и затягивающими занятиями, приносящими огромное удовольствие. Но ничто так не портит впечатление от игрового процесса, как коварно спрятавшийся баг. Поэтому сегодня под нашим пристальным вниманием окажется Open Source движок Godot Engine. Давайте проверим, насколько он хорош, и готов ли он подарить нам незабываемые эмоции от создания и прохождения игр. Читать далее