В современном мире технологии распознавания речи используются очень широко. Например, они нашли применение в системах управления умным домом, в устройствах IoT, при управлении различным оборудованием. Наличие в одноплатных микрокомпьютерах портов вводы/вывода и промышленных…
Привет, Хаброжители! Не ждали? Издаём! Книга о разработке игр в Roblox О движке Roblox в новом изданииМы открыли предзаказ на книгу «Roblox: играй, программируй и создавай свои миры. 3-е изд.» Андрея Корягина. Предлагаем ознакомиться с отрывком «Типы данных и операции над типами данных». Читать далее
Release notes обычно появляются в конце цикла разработки — и так же быстро теряются в описании версии в сторе. В этой статье разбираем три подхода к релиз-нотам, от шаблонных до креативных, и объясняем, почему даже хороший текст может никто не увидеть. А также — что меняется, когда релизы становятся частью процесса и пользовательского сценария. Читать далее
Всем привет! Меня зовут Паша Агалецкий, я техлид команды платформы разработки Авито. В этой статье я расскажу о самых интересных и полезных фичах релиза новой версии Go — 1.26. Статья будет полезна всем, кто работает с Go и следит за развитием языка. Читать далее
ИИ — уже не будущее.Он уже здесь и прямо сейчас влияет на то, что считается хорошим сайтом, продающей страницей и эффективной карточкой товара.Если сайт или карточка не адаптированы под логику ИИ — вы теряете трафик, позиции и, в итоге, деньги. Часто — даже не замечая этого. Читать далее
Мы знаем, что в итоге случится с Солнцем и нашей Солнечной системой, потому что можем рассматривать нашу Галактику и изучать более старые звёзды, похожие на Солнце, в конечной стадии их эволюции. Ничто не длится вечно, в том числе заканчивается и запас водорода у звезды. В конце…
Если вам интересно узнать про битву роботов в малой весовой, или вы хотите в ней участвовать. Здесь я рассказал о регламентах, типах орудий, ходовых, как и через что лучше влиться в данное комьюнити. Читать далее
Те, кто создает искусственный интеллект, не просто шлют нам предупреждения. Они уходят. Делают это публично. И в страхе.Эссе Мэтта Шумера только что пробило планку в 75 миллионов просмотров. Соучредитель xAI покинул компанию с формулировкой «рекурсивное самосовершенствование».…
Каждый дизайнер хочет сделать в своей игре что-то особенное, что выделит его продукт из миллиона других и создаст запоминающийся и уникальный опыт для игрока. Принцип «Переплетение не связанных друг с другом систем» — это один из способов придумать новое. Читать далее
Знаете, в последних темах я довольно жёстко проходился по HR. И да — со стороны рекрутмента проблем хватает, не буду снова их перечислять. Но, справедливости ради, очевидные проблемы есть и со стороны команд, для которых этот самый найм вообще происходит.Вчера случился показательный эпизод. После собеседования HR внезапно написала мне в Telegram с просьбой назвать RPS, с которыми я работал. Читать далее