В одной из недавних статей «Киборги идут, или как Neuralink Илона Маска приближает киберпанк», опубликованной в корпблоге компании FirstVDS, уважаемый @klimensky затронул тему Neuralink и нейрокомпьютерных интерфейсов в целом. 1 февраля 2024 года в корпоративном блоге компании Onlinepatent уважаемая…
Что общего между скрипкой и крылатой ракетой ФАУ-1? Ответ прост: резонанса Гельмгольца.На основе физических эффектов можно создавать различного рода датчики. В этом тексте я высказал предложение использовать резонанс Гельмгольца для измерения объёма ёмкостей. Как следствие датчик уровеня жидкостей. Читать далее
Разбирая завалы файлов на своем старом HDD, Seagate Barracuda 7200.10, объемом аж 80 гигабайт(сейчас туда влезет не всякая игра со стима) наткнулся на интересный документ, который выдавали программистам при приеме в дружную питерскую студию электроников. Он достаточно полно описывал набор…
Привет! Однажды я случайно купил на местном аукционе (живу в Алматы) Электронику МС1504 — первый советский ноутбук. К сожалению, аппарат был без материнской платы и, немного почитав форумы, я понял, что достать оригинальную плату шансов мало, интереса ради —…
Краткий обзор о том, как изменять внешний вид сайтов - на вашей стороне. Это уже давно можно, называется userstyles - написано для тех, кто еще не знает этого. Читать далее
Как не разочароваться в курсах иностранных языков? Как получить от них хорошую отдачу? В чем здесь секрет?Все про теорию неявного корпоративного сговора центров иностранных языков - в этой статье :-)Что такое разочарование? Это когда итог не соответствует ожиданиям. А что такое хорошая отдача? Это не выстрел из Taurus Raging Bull конечно. А когда результат соответствует ожиданиям или превосходит их.Вот про ожидания и роль центров иностранных языков в их создании мы сегодня и поговорим. Узнать про заговор.
Эта статья для новичков. У кого уже есть своя собственная игра в релизе, можно статью пропускать.Хватит делать сложные игры и бросать их разработку. Доведи уже до релиза игру и заработай деньги, а не только опыт и связи с командой. Сейчас расскажу, какую игру лучше разработать для начала своего пути и почему. Читать далее
Источник: CBL Сейчас что в российском, что в зарубежном сегментах интернета появилось много жалоб на проблемные флешки. Некоторые вообще не работают, часть — функционируют, но с проблемами. Одна из причин сложившейся ситуации — низкокачественные чипы памяти, которые устанавливают разные производители. Причем большинство чипов — вовсе не ноунейм. Подробности — под катом. Читать дальше →
Технический сервис для продажи своих книг авторами, когда нет такой возможности - коммерческого статуса на книжных площадках, своего сервера для поднятия магазина и организации продаж или еще чего-то, но хочется продать свою книжку, лежащую в столе, или две или три, не особо заморачиваясь, а монетки за продажу чтобы сразу при покупке падали в кошелек автора. Наличие ЮМани кошелька обязательно, ибо все завязано на него и крутится вокруг него. Читать далее
И так, в прошлой статье цикла тут мы определились с концепцией игры, геймплеем и программными средствами. Самое время поговорить об архитектуре, организации игрового процесса, что и как будет происходить. Чтобы определиться с организацией всех процессов в игре необходимо разобраться, какой функционал вообще должен быть реализован. Об этом мы уже говорили в прошлой статье, в разделе геймплея, однако давайте быстренько вспомним об этом здесь: Читать далее