В Unity UI часто тормозит не «крутая графика», а расползшееся число draw calls, которое тихо растёт вместе с канвасами, анимациями и материалами. В статье разбираемся, что именно делает каждый лишний вызов отрисовки, как с помощью Stats, Profiler и Frame Debugger найти проблемные места и какими приёмами — от грамотной структуры Canvas до атласов и батчинга — реально снизить нагрузку на мобильных устройствах. Оптимизировать Unity UI
В сентябре мы открыли доступ к Kandinsky 5.0 Video Lite, лёгкой модели с 2 млрд параметров для создания видео по тексту или на основе изображения. Теперь мы выкладываем в open source и все остальные модели линейки Kandinsky 5.0: Video Pro и Image Lite! Читать далее
Я обучил небольшую языковую модель, которая отвечает на дореформенном русском как человек из XIX века. Рассказываю, как подготовил данные, собрал синтетический корпус, обучил tiny-LLM и опубликовал её в виде чат-бота. Читать далѣе
Всем привет! С вами снова на связи Кирилл, и я только вернулся из своей недельной поездки в Китай на конференцию International Conference on Intelligent Systems and Knowledge Engineering (ISKE 2025). Я бы хотел поделиться новыми открытиями, достижениями в области ML и ИИ. Немного раскрыть представление об AI и его применении в Китае, да и по миру в целом. Так что усаживайтесь по удобнее, заварите чаек, кофеек – и вперед читать новые инсайты! Читать далее
Приветствую, Хабр! Пока исследования по web-аналитике затянулись решил немного посмотреть в сторону маркетинговой аналитики. И собрал для вас примеры не самых лучших подходов, которых есть на просторах интернета в изобилии. И имя им - темные паттерны UX, причем это прям термин. И давайте в нем разбираться! Прочиать и не делать так!
Привет, Хабр!BayLang — это OpenSource технология разработки программного обеспечения. Основная идея этой технологии, сделать разработку ПО качественной и высокоскоростной, за счет применения конструктора и ИИ. Я очень много проводил экспериментов с этой технологией, и вот к каким выводам я пришел. Читать далее
Всем привет! Меня зовут Александр, я работаю менеджером по аналитике в Cloud.ru. В этой статье разберёмся, с какими подводными камнями сталкиваются компании при работе с облаком и как их можно избежать.Облако стало стандартом, избавляя от необходимости покупки серверов и…
Ни на один стикер не влезут пароли от десятка root-учеток в разных сервисах, JWT-токены, API-ключи и другие секреты, с которыми работает IT-команда. С задачей куда лучше справится корпоративное хранилище паролей.Нужно ли его резервировать, как правильно защищать, где и какие секреты хранить — в экспертном разборе практических кейсов. Читать
Привет! Меня зовут Юра Байков, я ведущий ведущий QA-инженер и много раз проводил собеседования на позицию тестировщика в свою команду. Да, на Хабре много постов о том, как проходят такие встречи и как к ним подготовиться. Но сегодня хочу поделиться именно своим опытом: подскажу,…
Когда мы говорим о профессиональном развитии, чаще всего вспоминаем менторство, обучение, конференции, чтение профильных книг. Все это важно, но есть формат, который сочетает в себе и развитие, и поддержку, и обмен опытом — мастермайнд.Я Ирина Забабонова, Agile Team Leader в YADRO, в статье расскажу, как мы запустили мастермайнд, с какими трудностями столкнулись и дам чек-лист, как его можно организовать в компании. Читать далее