Мы в Pixel учим детей и подростков писать код, создавать игры и сайты, а также проявлять цифровое творчество в различных направлениях: 3Д-моделировании, графическом дизайне и не только. Сегодня хотим рассказать об очных кружках IT-программирования для детей в Железнодорожном и коротко описать уроки, предлагаемые нами. Читать далее
Хочу поделиться историей разработки и последним обновлением нашего проекта — ChameleonLab. Это кроссплатформенное десктопное приложение для стеганографии и стегоанализа. С момента первого релиза мы не только добавили новые функции, но и столкнулись с целым рядом интересных технических вызовов, решениями которых и хотим поделиться.И, конечно же, мы наконец-то готовы представить версии как для macOS, так и для Windows. Читать далее
Mortal Kombat — одна из самых успешных и долгоживущих франшиз в истории видеоигр. С момента выхода первой части в 1992 году проект превратился в многомиллионную империю, включающую игры, фильмы, сериалы, комиксы и мерч. Рассказываем в нашей статье, как разработчикам удалось создать столь прибыльную франшизу. Читать далее
IntelliJ IDEA 2025.2 — это релиз, который уже вызывает горячие обсуждения в комьюнити. JetBrains сделали первые шаги в сторону единого дистрибутива, добавили поддержку свежих технологий вроде JSpecify и Java 25, а ещё представили инструмент, который может изменить подход к отладке Spring-приложений. Читать далее
Обзор рынка MMO RPG-ботов в Telegram: кто и как играет, какие механики работают, а где болевые точки.В статье разбираем основные проекты, включая Rage Battles, Epsilon War и Ligmar RPG, анализируем игровые механики, социальные функции и проблемы рынка.Также рассказываем о нашем опыте разработки и…
Сегодня хотим рассказать о том, как прогноз, основанный на качественной аналитике, помогает избегать лишних затрат на ремонт. Каждому предприятию время от времени приходится останавливать свой производственный процесс для нужд технического обслуживания и ремонтов (ТОиР).…
При создании пустой 3D-сцены в Godot редактор выставляет стандартные параметры освещения и окружения. Благодаря этому можно приступать к работе над сценой, не подбирая освещение и фон для чёрной, как ночь сцены. Выглядит это примерно, как показано на скриншоте.Неплохое начало.…
Этап «Проектирование информационных систем» (ИС) — один из ключевых в жизненном цикле разработки ИС, так как он определяет, какой будет система, как она будет устроена и как будет реализовывать требования пользователей, какие будут накладываться ограничения и прочее. Читать далее
У коммерческих решений есть очевидные плюсы: профессиональная поддержка, регулярные аудиты, соответствие стандартам и сертификация. Open source — бесплатен, гибок, позволяет глубоко кастомизировать систему под свои нужды и, как правило, поддерживается активным сообществом.Но…
Привет, Хабр! Я — UX-дизайнер Surf. Обычно я создаю интерфейсы для серьёзных российских проектов. Но иногда позволяю себе небольшие шабашки от Дикого Запада — получаю проекты от крутых американских ребят. Конечно, всё под строгим NDA, но кое-чем могу поделиться — итак, рассказываю и показываю, что придумали для Цукерберга и его коллег. Читать далее