На прошлой неделе наткнулся на забавную игру в слова – contexto.me, смысл прост: нужно отгадать секретное слово. При этом после каждой попытки видно, насколько близко по смыслу ваше слово было к ответу. Поиграв пару дней, захотелось написать такую игру самому, а также автоматизировать процесс решения, про что и данная статья. Читать далее
Привет, коллеги ML инженеры, Data scientist'ы и все, кто интересуется искусственным интеллектом, созданием нейросетей, машинным обучением и анализом данных! Принёс вам пачку вебинаров с интенсива трека Наука о данных курсов повышения квалификации Летней цифровой школы Сбера. Читать далее
Привет, Хабр-сообщество! Цель статьи - отыскать среди пользователей стейблкоинов целевую аудиторию для проекта. О стейблкоинах уже писались статьи здесь:Стейблкоины: краткое руководство https://habr.com/ru/articles/358492/Стейблкоины. Как привязывают и почему не отвязывается!?…
Всем привет! Меня зовут Тим и я недавно завершил проект под названием ether-pos цель которого — объяснить, как на самом деле работает система Proof of Stake (PoS, Доказательство доли владения) Ethereum. Если вы еще не видели ее, посмотрите здесь: ether-pos.Позвольте мне немного рассказать о том, почему я его создал и чему я научился в процессе. Читать далее
Мама хотела чтобы я играл на фортепиано и стал пластическим хирургом. Я — закончил музыкалку по классу гитара, выучился на инженера-эколога и пошел в школу преподавать черчение и тренировать баскетбольную команду. Всё это время параллельно я работаю дизайнером на фрилансе — и сегодня на операционном столе «Пчелошеринг». Слабонервным дизайнерам и пчёлам вход воспрещен, остальным — добро пожаловать на вскрытие. Читать далее
Команда Rust рада сообщить о новой версии языка — 1.89.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.89.0 вам достаточно…
Десятилетиями нам рассказывают, что есть только два пути: громоздкие иерархии ООП или стерильная бюрократия ECS. Нас заставили поверить в то, что создание игр — это выбор между анархией и диктатурой.Это ложь. Оба этих пути — ненужные усложнения. Есть прямой и эффективный способ, который мы променяли на модные, но непрактичные примочки. Эта статья — о том, как вернуться к здравому смыслу. Читать далее
Хочу поделиться с вами своим опытом, с которым столкнулся, и предоставить шаблон, который написал для пакетов/проектов:https://github.com/deniskorbakov/skeleton-php-dockerБуду очень рад звёздочке на GitHub и обратной связи после прочтения статьи! Читать далее
У вас в проекте появились feature‑toggles, а API тесты никто не отменял?В статье рассматривается практический пример кастомизации тестового фреймворка xUnit для написания API тестов с учётом feature‑toggles в условиях их конфликтующих состояний.Материал может представлять интерес для инженеров, связанных с разработкой и тестированием серверной части программного обеспечения. Читать далее
Решение первого соревнования на kaggle титаник с помощью библиотеки от яндекса catboost. Два способа: обычная модель и второй: с перебором гиперпараметров с помощью randomizedsearch. Сравнение результатов. Читать далее