Я был одержим процедурными картами с ещё детства, когда кидал кубики на таблицы случайных подземелий из AD&D Dungeon Master's Guide. В этом есть что-то волшебное — ты не проектируешь подземелье, а исследуешь его, помещение за помещением, а кубики решают, попадёшь ли ты в сокровищницу…
В данной статье описывается процесс реализации песочницы для регулярных выражений с помощью платформы для контейнеризации Docker и утилит Linux. Цель - получить ограниченную среду, куда пользователь может подключиться по SSH и где у него будет минимум возможностей, чтобы он ничего не сломал, но мог свободно использовать регулярные выражения как со встроенными в среду txt заготовками, так и со своим произвольным пользовательским вводом. Читать далее
Существует тезис о «битах и атомах»: он утверждает, что прогресс сосредоточился на программном обеспечении и информации (битах), в то время как достижения в физической инфраструктуре, энергетике и материалах (атомах), которые более непосредственно формируют физический мир,…
На протяжении всего курса мы постоянно фиксировали некие функциональные роли и круг их обязанностей, характерный для каждой конкретной стадии производства. Теперь постараемся собрать все эти активности в единый атлас ИТ-специальностей, с распределением функций каждой роли,…
Феномен Grokking и Mechanistic Interpretability — главные тренды в исследованиях лабораторий уровня OpenAI и Anthropic. Я решил потрогать эти концепции своими руками на уровне тензоров. Цель казалась тривиальной: заставить кастомный микро-Трансформер (всего 1М параметров) выучить базовую…
В этой статье я расскажу о том, на каком этапе сейчас находится разработка нашего устройства: о литье пластиковых деталей, создании приложения для iOS и Android, поездке аппарата в США и работе над новым прототипом. Читать далее
Всем привет и приятно познакомиться! Меня зовут Азалия Мухаярова, я работаю системным аналитиком в «Технократии». И в этом тексте расскажу вам, как с помощью Figma Make и AI-ассистента сделать рабочий прототип корпоративной системы за 20 с небольшим часов. Читать далее
Привет! Меня зовут Николай, я C++-разработчик в SimbirSoft. Это продолжение цикла статей о проектировании библиотек на примере решения геометрических задач. В первой части мы разобрали классическое наследование с виртуальными функциями и использование шаблонов, сравнили их сильные и
Эта статья о том, как правильно использовать ИИ агентов для кода, чтобы они генерили не помои, а стабильный продукт.Здесь я не буду обсуждать, стоит ли использовать ИИ в разработке. Ответ однозначный: это новая реальность. Нейроагенты дали нам новый уровень…
Показываю, как ИИ берёт на себя две трети работы аналитика 1С — и делает её лучше человека.Написать эту статью меня сподвиг свежий видеокурс «Аналитик. Старт» от Учебного центра №1 1С. Это не реклама: я не только хвалю его, но и покажу, где он неидеален.В курсе приведен практический