В этой небольшой заметке хотелось бы рассказать о технологии MaterialX. Что это такое, из чего состоит, как этим пользоваться, куда можно прикладывать применять. Да и вообще, как с этим жить. Сразу стандартные ссылки: официальный сайт, репозиторий на GitHub. И тоже сразу предупреждаю - никакого ИИ, генеративных моделей, агентов и прочей шалупени. Ну если только немного в целях насмешки. А так - только старая добрая компьютерная графика. И никакого телеграмм-канала тоже. Говорю же, олдскул. Читать далее
Из новостей на этой неделе: AMD открыла онлайн библиотеку материалов MaterialX, вышел ImGui 1.86, Quad Patcher для Maya, Intel обновила своё членство в Blender Foundation до уровня Corporate Patron.Из интересностей: работа над феодальной Японией в Ghost of Tsushima, как создать вычисляемый растеризатор с WebGPU, введение в тесселяцию в Metal. Читать далее
Изображение от wirestock на FreepikВы когда-нибудь задумывались, зачем людям космос? Ведь на матушке-Земле пока и без космоса хватает проблем. А если вам кто-то скажет, что нужно лететь не просто в космос, а к другой звезде, например, к α-Центавра? Не так давно я сам не знал, зачем нам это…
Это продолжение статьи «Зачем Racket? Зачем Lisp?», которую я написал примерно через год после того, как открыл для себя Racket. Будучи новичком, я не мог понять дифирамбов, которые со всех сторон сыпались в адрес Lisp. Я не знал, что и думать. Как понимать, что Lisp в конце концов вызовет…