Привет, Хабр! На вебинаре для экспертов комьюнити Skillbox Code Experts я рассказала про игровые механики в неигровых продуктах. По итогу получилась статья, которую вы сейчас читаете. Особенно полезна она будет разработчикам, продактам, лидам, да и вообще всем, кто имеет дело с продуктом. Погнали! Читать далее
Обзор рынка MMO RPG-ботов в Telegram: кто и как играет, какие механики работают, а где болевые точки.В статье разбираем основные проекты, включая Rage Battles, Epsilon War и Ligmar RPG, анализируем игровые механики, социальные функции и проблемы рынка.Также рассказываем о нашем опыте разработки и…
Представлена новая интерпретация квантовой механики. Интерпретации квантовой механики призваны решить проблему измерения, возникающую в этой теории. В статье показано, что возможной причиной появления проблемы измерения является движение познания в сторону теории всего, каковая теория не имеет смысла. Элементом новой интерпретации является наблюдатель, его сознание, относительно которого также сделаны выводы. Читать далее
После успешной оптимизации клиентской части и серверной архитектуры пришла пора писать механики самой игры для взаимодействия по API — я называю их событиями (они вешаются на какой либо игровой объект на сервере, помещаются в очередь и срабатывают когда придет их время). Суть работы взаимодействия сервера и клиентской части следующая: Читать далее