Сделать фотографию ярче несложно. Сделать это естественно и быстро прямо на планшете — уже интереснее. Именно такую задачу мы решали для камеры KVADRA_T. Нужно было усилить цвета и контраст, не получить перенасыщенную картинку или артефакты и при этом обработать полноразмерный…
Всем привет! На связи Николай Мезинов, разработчик фронтенда в продуктовой команде DevPlatform. Хочу поделиться опытом, как мы ускоряли прохождение e2e-тестов на Cypress в пайплайнах GitLab. Читать далее
На прошлой неделе создатель Dicey Dungeons Терри Кавана отпраздновал десятую годовщину своей давней игры VVVVVV, by опубликовав её исходный код [перевод на Хабре]. Если объяснять просто, то это значит, что любой человек может теперь посмотреть, как создавалась игра, потому что каждую…
Производство пожаловалось: модуль WB-MGE v.3 на ESP32 шьётся слишком долго — 42 секунды на устройство. Что начиналось как простое «склеить вызовы esptool в один», превратилось в копание в исходниках загрузчиков на Си и Расте, патч прошивальщика, разгон системной шины, физику NOR-флеша (туннелирование Фаулера–Нордхайма — теперь я знаю что это такое), и в итоге ускорение почти в четыре с половиной раза. И да, совы оказались совсем не тем, чем казались. Читать далее