Привет, Хабр! На сегодняшний день активно распространяется вайб-кодинг — практика написания кода с помощью ИИ кодового ассистента. При его правильном использовании можно ускорить процесс разработки, переложить написание рутинного кода на ИИ и покрыть пробелы в использовании…
Салют, Хабр! На связи Сергей Глуховской из команды аналитики виртуального ассистента SberDevices. В этой статье, на примере одного из продуктов виртуального ассистента — «Сочини сказку», покажу, как мы с командой поэтапно выстроили путь от процессов и требований бизнеса к готовым…
Слушатели нашей программы «Менеджмент игровых проектов» temoon и Mazoo сейчас участвуют в GamesJamKanobu 2017 с необычной физической экшн-головоломкой, где можно изменять направление гравитации. Называется игра Graviman. Под катом вы найдете подробный рассказ Артема и Тани про работу над этим проектом от зарождения идеи и до создания прототипа. Ну а скачать прототип и поиграть в игру можно на странице проекта на джеме. Если игра вам понравится, обязательно за нее проголосуйте. Читать дальше →
Проблемы качества базы данных LLM[1] и необучаемости LLM в силу ограничения размеров контекстного окна сводятся к одной проблеме никак с LLM не связанной – оценке доверия к публикациям и их авторам вообще. Вторая проблема – LLM не умеет решать простые логические задачи легко решаемые