Предыстория Добрый день, уважаемый читатель. Как и в других моих статьях, я решил что-то собрать полностью с нуля. Несколько лет назад я участвовал в соревнованиях по электронике и очень вдохновился интересным подходом и вовлеченностью разработчиков заданий. Прошло время, стал…
Недавно я собирала подборку соревнований для гемдизайнеров, т.к. начала изучать геймдизйан. Геймдизанер ≠ геймдевелопер, потому во многих джемах нет порога входа, можно создавать игру, не шаря за разработку и использовать ноу-код движок. А для тех, умеет в программирование, проводят соревнования по спортивному программированию. Большие, международные и иногда с призами. Под катом 11 самых крупных соревнований для разработчиков на 2022 год. Читать дальше →
Продолжаю делиться историей разработки аппаратной платформы GM-Box G1. В предыдущей статье я рассказал о первых шагах на пути создания продукта - прототипировании для проверки продуктовых гипотез. Этот этап позволил сформулировать требования к серийному изделию. Сейчас речь пойдет уже о непростом пути от технического задания до решений промышленного дизайна и запуска серийного производства в России. Снова будет много технических деталей, фотографий и моих откровений инженера. Читать далее
Во-первых, не бойтесь названия «стресс-тестер». Это просто модный термин для написанного мной служебного инструмента для соревнований по программированию. Вместо того чтобы просто дать вам код, я расскажу о стратегии и плане, которые у меня были, когда я писал этот инструмент. Приятного чтения!