Photon — это целый ворох решений для создания многопользовательских игр. Они позволяют тратить меньше времени на разработку типичных вещей вроде матчмейкинга и балансировки и сосредоточиться на геймплее. Но, как это часто бывает, с развитием продукта универсальные решения…
Shenzhen Anycubic Technology Co., Ltd анонсировала выход нового Anycubic Photon S — усовершенствованной версии известного фотополимерного 3D-принтера Anycubic Photon. Также был заочно представлен новый компактный настольный FDM-принтер 4MAX PRO — обновленная версия выпускающегося сейчас Anycubic 4Max. Читать дальше →
Как это бывает, решил изучить новые технологии 3д печати и купил себе 3D SLA принтер Photon, но его софт а именно слайсер оставляет желать лучшего, очень уж он слабоват. Нет контроля заполнения, поддержки плохо управляются и т.п… В общем решил я это дело обойти с помощью Cura, просто решил что может сработать и можно заюзать его… Поискал в сети описание формата Photon, он оказался довольно простым… И вот что из этого вышло: Читать дальше →
Автоматизация тестирования с Cypress становится всё популярнее, а кастомные команды — одним из ключевых инструментов для повышения читаемости, переиспользуемости и поддерживаемости тестов. В этой статье разберём, что такое кастомные команды, почему Cypress рекомендует отказаться от классического Page Object Model (POM), а также рассмотрим, как грамотно организовать и структурировать свои команды. Читать далее