Геймеры, играющие в 4К-игры, энтузиасты генеративного ИИ и все, кто работает с крупными LLM-моделями, всё чаще сталкиваются с серьезным ограничением — недостаточным объемом видеопамяти. Даже топовые игровые видеокарты с 24 ГБ VRAM не всегда справляются с тяжелыми задачами. Почему же до сих пор нет игровой видеокарты с 48 ГБ памяти? В статье разбираемся, что мешает запустить такие карты в серию и, главное, стоит ли вообще ждать их появления. Читать далее
Представьте, что вы купили видеокарту с 8 ГБ VRAM, а через год игры или иференсы модели стали требовать 32 ГБ. Не проще ли было бы докупить модуль памяти, как с оперативкой? Увы, это невозможно. Почему же производители десятилетиями игнорируют модульность видеопамяти? Давайте разбираться. Читать дальше →
Лет десять тому назад достались мне предназначенные на помойку ISA-видеокарты от 286...486 машин. Видеокарты были опробованы и с тех пор пылились в ящике. Пару лет назад появилась у меня мысль, а не подключить ли такую видеокарту к микроконтроллеру? Вот об этом я и расскажу в статье. Читать дальше →
Привет, Habr! Меня зовут Тальгат Хайруллов, я руководитель команды разработки в компании CS-Cart. В статье расскажу, как мы поверх Laravel реализовали фреймворк для быстрой и гибкой разработки API продукта с модульной архитектурой.Про модульную архитектуру в монолите написано немало…