Привет, меня зовут Антон Огнев, я iOS-разработчик в ПСБ, и в этой статье расскажу о классах, компонентах и зависимостях между ними. Конкретно речь пойдет о том, какие принципы стоит всегда соблюдать при создании и поддержке компонентов, как определить, не рушит ли одна новая…
15 февраля компания IBM открыла доступ к основному компоненту для машинного обучения, используемому суперкомпьютером Watson, который позволит другим организациями адаптировать мощности системы для своих нужд. Речь идет о платформе IBM Machine Learning, задача которой снизить сложность разработки и развертки специализированных аналитических моделей. Читать дальше →
Реализация схемы разделения Шамира в Hashicorp Vault, которую я попытался описать.На хабре есть несколько статей по данной теме, но я мало видел конкрентных разборов реализаций, поэтому решил описать процесс на примере популярного облачного инструмента. Думаю, что защита данных на уровне хранения путем разделения на части с порогом - это та идея, которую стоит обдумать. Читать далее
Управление состоянием и событиями между компонентами в GameObject Ссылка на проект Как известно всем, более или менее знакомых с платформой Unity, каждый игровой объект GameObject состоит из компонентов (встроенных или пользовательских, который обычно называют «скрипт»). Компоненты…